Patikrinkite, ar gerai žinote geometriją, išspręsdami trikampio tinklelio konstrukcijos problemas.
> 277 užduotys: nuo labai paprastų iki tikrai sunkių
> 24 tiriami subjektai
> 66 geometriniai terminai žodynėlyje
> Paprasta naudoti
*** Apie ***
Pitagoras 60 ° yra daugiau nei 270 skirtingų rūšių geometrinių problemų rinkinys, kurį galima išspręsti be sudėtingų konstrukcijų ar skaičiavimų. Visi objektai yra nupiešti ant grotelių, kurių ląstelės yra lygiakraščiai trikampiai. Daugybę lygių galima išspręsti naudojantis vien tik jūsų geometrine intuicija arba ieškant natūralių dėsnių, tvarkingumo ir simetrijos.
*** Tiesiog žaisk ***
Sudėtingų instrumentų nėra ir judesiai neskaičiuojami. Galite statyti tik tiesias linijas ir segmentus ir nustatyti taškus linijų sankryžose. Tai atrodo labai lengva, tačiau pakanka pateikti begalę įdomių problemų ir netikėtų iššūkių.
*** Ar šis žaidimas skirtas tau? ***
„Euclidea“ vartotojai gali kitaip žiūrėti į konstrukcijas, atrasti naujų metodų ir gudrybių bei patikrinti savo geometrinę intuiciją.
Pitagoro vartotojams, kurie žaidė ant kvadrato formos grotelių, nebus nuobodu. Trikampio formos tinklelis kupinas netikėtumų.
Jei ką tik pradėjote pažinti geometriją, žaidimas padės suprasti svarbias Euklido geometrijos idėjas ir savybes.
Jei prieš kurį laiką praėjote geometrijos kursą, žaidimas bus naudingas norint atnaujinti ir patikrinti savo žinias, nes jis apima daugumą elementarios geometrijos idėjų ir sąvokų.
Jei jums netinka geometrija, „Pythagorea 60 °“ padės jums atrasti kitą objekto pusę. Sulaukiame daug vartotojų atsakymų, kad Pitagoras ir Euklidea leido pamatyti geometrinių konstrukcijų grožį ir natūralumą ir netgi įsimylėti geometriją.
Ir nepraleiskite progos supažindinti vaikus su matematika. Pitagorea yra puikus būdas susidraugauti su geometrija ir praleisti laiką kartu.
*** Visi apibrėžimai po ranka ***
Jei pamiršote apibrėžimą, galite jį iškart rasti programos žodynėlyje. Norėdami rasti bet kokio termino, vartojamo esant problemai, apibrėžimą, tiesiog bakstelėkite mygtuką Info („i“).
*** Pagrindinės temos ***
> Ilgis, atstumas ir plotas
> Lygiagretės ir statmenos
> Kampai ir trikampiai
> Kampiniai ir statmenieji bisektoriai, mediana ir aukštis
> Pitagoro teorema
> Apskritimai ir liestinės
> Paralelogramos, trapecijos ir rombai
> Simetrija, atspindys ir pasukimas
*** Kodėl Pitagorė ***
Pitagoras iš Samos buvo graikų filosofas ir matematikas. Jis gyveno 6 amžiuje prieš Kristų. Vienas garsiausių geometrinių faktų yra jo vardas: Pitagoro teorema. Jame teigiama, kad stačiakampyje trikampyje hipotenuzės ilgio kvadratas (pusė, esanti priešais stačiakampį) yra lygus abiejų kitų pusių kvadratų sumai. Žaidžiant Pitagorea, jūs dažnai sutinkate stačiu kampu ir pasitikite Pitagoro teorema, kad palygintumėte segmentų ilgį ir atstumą tarp taškų. Būtent todėl žaidimas pavadintas Pitagoro vardu.
*** Klausimai? Komentarai? ***
Atsiųskite savo paklausimus ir būkite atnaujinti naujausiomis „Pythagorea 60 °“ naujienomis adresu http://www.euclidea.xyz/
Programos, veikiančios neprisijungus