SlickCards

10+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šią programą

„SlickCards“ yra vietinė programa, suteikianti vartotojams galimybę balsuoti iš istorijos, panašiai kaip ir gyvai.

Istorijos taškas yra santykinis matas, naudojamas kuriant judrią programinę įrangą, ypač Scrum sistemoje, siekiant įvertinti vartotojų istorijų ar užduočių sudėtingumą.

Judrios komandos naudoja istorijos taškus kaip matavimo vienetą, kad parodytų dydį, sunkumą ar darbą, reikalingą norint užbaigti konkrečią vartotojo istoriją.

Šis santykinis požiūris palengvina komandos narių diskusijas ir bendradarbiavimą.

Štai keletas pagrindinių „Scrum“ sąvokų:

Scrum: judri kūrimo sistema, naudojama sudėtingiems projektams valdyti. Jis pagrįstas pasikartojančiu ir laipsnišku požiūriu, kai darbas organizuojamas ciklais, vadinamais Sprintais.

Slick : judri metodika, apibrėžianti naują naujoviškų projektų valdymo standartą, visiškai kontroliuojant išlaidas ir maržas.
Vaidmenys:
Scrum meistras: atsakingas už „Scrum“ proceso palengvinimą, kliūčių pašalinimą ir užtikrinimą, kad komanda laikytųsi „Scrum“ principų ir praktikos.
- Kūrimo komanda : profesionalai, kurie atlieka produkto kūrimo darbus
Suinteresuota šalis : asmenys arba grupės, kurie yra tiesiogiai arba netiesiogiai suinteresuoti kuriamu produktu

Programėlė valdo virtualius kambarius, į kuriuos dalyviai gali patekti norėdami balsuoti. Kiekvieną virtualų kambarį sukuria ir valdo projekto vadovas (judrus žargonu Scrum Master vaidmuo) – sutrumpintai PL – diktuojantis balsavimo laiką ir diskusijų dinamiką. Komanda susitinka virtualia arba hibridine forma, naudojant tradicinius įmonėje naudojamus vaizdo konferencijų kanalus.

PL suaktyvina kambarį (atsitiktinis keturių skaitmenų skaičius) per APP ir visi susitikime dalyvaujantys vartotojai prisijungia prie tos pačios patalpos naudodami savo mobilųjį įrenginį.
Kortų kaladė gali būti dviejų tipų: Agile Poker arba Custom.
Pasirinktinis rinkinys sukurtas remiantis sveikųjų skaičių reikšmių diapazonu, kurį pasirinko projekto vadovas.

Kiekvieno balsavimo metu vartotojai turi galimybę pasirinkti savo „kortelę“, t.y. savo balsą, ir gali patvirtinti.
Vartotojas, nusprendęs pakeisti kortelę iki balsavimo pabaigos, turi galimybę pasirinkti kitą kortelę.
Įteiktos kortelės, išskyrus savo, rodomos apverstos ir atskleidžiamos tik pasibaigus balsavimui.

Kai PL nusprendžia užbaigti balsavimą, įvairių dalyvių balsai ir vidurkis rodomi visiems, PL gali moderuoti diskusiją, kuri turi lemti vienintelį visos komandos sutarimą.
Atnaujinta
2023-05-25

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Nerenkami jokie duomenys
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą

Kas naujo

Primo rilascio in live