Lengvai kurkite ir kurkite 2D žaidimo lygius naudodami šį galingą ir lankstų lygių rengyklę. Nesvarbu, ar kuriate platformingus, RPG ar galvosūkių žaidimus, šis įrankis padeda atgaivinti jūsų viziją, palaikydamas plytelių sluoksnius, objektų sluoksnius, tinkintas savybes ir kt.
Kaip tai veikia?
Iš esmės projektavimo procesas susideda iš šių žingsnių:
1. Pasirinkite žemėlapio dydį ir pagrindo plytelės dydį.
2. Pridėkite plytelių rinkinius iš paveikslėlio (-ių).
3. Padėkite plyteles žemėlapyje.
4. Pridėkite objektų, kad pavaizduotų abstrakčius elementus, pvz., susidūrimus ar atsiradimo taškus.
5. Išsaugokite žemėlapį kaip .tmx failą.
6. Importuokite .tmx failą į savo žaidimo variklį.
Savybės:
- Ortogonali ir izometrinė orientacija
- Keli plytelių rinkiniai
- Keli objekto sluoksniai
- Animuotų plytelių palaikymas
- Kelių sluoksnių redagavimas: iki aštuonių sluoksnių gausiai detaliems lygiams
- Pasirinktinės žemėlapių, sluoksnių ir objektų savybės
- Redagavimo įrankiai: antspaudas, stačiakampis, kopijavimas, įklijavimas
- Plytelių apvertimas (horizontalus/vertikalus)
- Anuliuoti ir perdaryti (šiuo metu tik plytelių ir objektų redagavimui)
- Objekto palaikymas: stačiakampis, elipsė, taškas, daugiakampis, polilinija, tekstas, vaizdas
- Visas objektų palaikymas izometriniuose žemėlapiuose
- Fono vaizdo palaikymas
Sukurkite viską, ką įsivaizduojate
Pažymėkite susidūrimo zonas, apibrėžkite atsiradimo taškus, įdėkite galios ir sukurkite bet kokio lygio išdėstymą, kurio jums reikia. Visi duomenys išsaugomi standartizuotu .tmx formatu, paruoštu naudoti žaidime.
Lanksčios eksporto parinktys
Eksportuokite duomenis į CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG ir Replica Island (level.bin).
Suderinamas su populiariais žaidimų varikliais
Lengvai importuokite savo .tmx lygius į tokius variklius kaip Godot, Unity (su papildiniais) ir kt.
Puikiai tinka nepriklausomiems kūrėjams, mėgėjams, studentams ir visiems, kurie domisi 2D žaidimų kūrimu.