Įmesk kamuoliuką į kaiščių lauką ir stebėk, kaip jis nusileidžia žemyn.
Kiekvienas kaištis, į kurį pataikei, prideda taškų. Keletas prideda pagreitį, o pagreitis yra ta ribota pusė, nes tavo rezultatas už smūgį yra taškai, padauginti iš pagreitio. Krepšys, į kurį kamuoliukas galiausiai įkrenta, padaugina visą sumą. Pataikei į kvotą ir raundas yra tavo.
Tada bėgimas pradeda kelti sunkesnius klausimus.
ŽABUČIAI ANT PENKIŲ KABLIUKŲ, IŠ EILĖS
Tarp raundų išleidi tai, ką laimėjai. Žabučiai yra tai, kur bėgimas įgauna savo formą: vienas prideda keturis pagreitį, kitas jį padvigubina, trečias kopijuoja žavesį kairėje, trečias prideda pagreitį už kiekvieną sprogimo metu pagautą kaištį. Jie šaudo iš kairės į dešinę, todėl žavesys, kuris prideda, yra vertingesnis stovint prieš žavesį, kuris dauginasi, nei po jo. Vieno perkėlimas eilėje yra tikras sprendimas, o ne tvarkymas.
Kai kurie žavesiai veikia kartu, kai jie kabo greta, o kai kurios šeimos išmoka, kai trys iš jų dalijasi eilute. Niekas iš anksto nepasako, kurie. Tu juos randi, ir kolekcija juos pasilieka.
KAMUOLIŲ MAIŠAS, O NE MYGTUKAS
Žaidimas traukia kitą kamuoliuką iš maišelio, o keli pakartotiniai ištraukimai per raundą leidžia vieną kamuoliuką grąžinti. Sunkus kamuoliukas yra platus ir lėtas. Padalintas kamuoliukas ant pirmojo kaiščio tampa dveju. Stiklinis kamuoliukas padvigubina jūsų pagreitį, o vienas iš keturių smūgių sudužo ir nieko nepelnė. Taiklus kamuoliukas už nusileidimą į vidurinį krepšį, kuris yra blogiausiai apmokamas, moka turtus. Penkiasdešimt kamuoliukų, ir krepšį galite surinkti patys.
KAIŠČIAI, KURIE VEIKIA
Auksiniai kaiščiai jums moka. Bombų kaiščiai pasiima savo kaimynus, o bomba, patekusi į kitos bombos sprogimą, sprogsta savo ruožtu. Veidrodiniai kaiščiai vėl pelno taškus už paskutinį kaištį. Vėluojantys kaiščiai moka daugiau už kiekvieną kaištį, į kurį kamuoliukas jau pataikė. Įveikiamuosius kaiščius reikia pataikyti du kartus. Kritinio smūgio kaiščiai dauginasi. Pakelkite bet kurio iš jų lygį parduotuvėje ir jie mokės daugiau už likusį bėgimą.
AŠTUONI ETAPAI IR PASKUTINIS RAUNDAS, KURIS PAŽEIDŽIA TAISYKLĘ
Kiekvieno etapo paskutiniame raunde įvyksta vienas iš šešiolikos pavojų. Pagreičio kaiščiai neveikia. Pusė lentos užtemsta. Jūsų kerai atima pirmąjį šūvį. Vienas šūvis, ir viskas. Prieš įsipareigodami galite pamatyti, kuris iš jų laukia, ir galite praleisti ankstesnį raundą už pavadintą atlygį vietoj jo atlygio.
AŠTUONI MAŠINOS
Laimėkite rungtynes mašinoje, kurios neįveikėte, ir atsidaro kita. Kiekvienas pakeičia viso rungtynių taisykles: papildomas kerų kabliukas, maišas, kuriame nieko daugiau nei sunkūs kamuoliukai, du šūviai per raundą, dešimt kartų didesnės kvotos mašinoje, kurioje taškai ir pagreitis yra vidurkinami, o tada keliami kvadratu. Kiekvienas įveiktas aparatas suteikia savo žavesio dirbtuvėms, o laimėtas rungtynių skaičius gali tęstis ilgiau nei aštuntas etapas tiek, kiek laiko jis laikosi.
SUKURTA VIENAM NYKŠČIUI
Portretas. Slinkite paleidimo įrenginį palei viršutinį bėgelį, vilkite lentą, kad nusitaikytumėte, ir paleiskite, kad iššautumėte. Bėgimas trunka nuo penkių iki dešimties minučių. Žaidimas veikia visiškai neprisijungus ir jam nereikia paskyros. Prisijunkite prie „Google Play Games“, jei norite, kad jūsų progresas būtų išsaugotas debesyje ir kad galėtumėte siekti dvidešimt dviejų pasiekimų.
SĄŽININGAI APIE PINIGUS
Visas žaidimas yra nemokamas. Yra vienas skelbimas lentos apačioje ir vienas pasirenkamas pirkinys, kuris jį visam laikui pašalina. Jokių gyvybių, jokios energijos, jokių laikmačių, jokių užrakintų skyrių ir nieko, už ką galėtumėte sumokėti, kad gautumėte daugiau taškų.
Taip pat yra dienos lenta: tas pats kaiščių laukas visiems, visur, visą dieną, ir serija už kiekvieną dieną iš eilės, kai jį baigiate.
Jei kažkas atrodo negerai, pasakykite tai, ir tai bus peržiūrėta.
Numesk kamuolį, pataikyk į kaiščius, pelnyk taškus, padidink laiką. Plinko roguelike žaidimas su kerais.