Robo Fight

Yra skelbimų
50+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Subrendusiems asmenims nuo 17 metų
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šią programą

Robo kovos rungtynės trunka tris minutes. Rungtynių metu du robotai visais įmanomais būdais stengiasi vienas kitą sunaikinti arba išjungti. Rungtynės prasideda šviesomis, kurios mirksi nuo geltonos iki žalios. Originalioje „Comedy Central“ versijoje buvo naudojama standartinė Kalėdų eglutė, kaip matyti drago lenktynėse; ABC atgimimas naudoja tik vieną dėžutę lempučių, kurios tris kartus sumirksi geltonai, o paskui mirksi žaliai.
Yra tik du įvykiai, dėl kurių rungtynės pristabdomos, todėl žmonės patenka į BattleBox. Vienas iš jų yra atvejis, kai robotai yra sulipę ir negali atsiskirti arba abu vienu metu buvo imobilizuoti. Kitas scenarijus yra tai, kad vienas arba abu robotai užsidegė. Tokiu atveju į BattleBox įeinantys žmonės yra aprūpinti gesintuvais.
Jei robotas bet kokiomis priemonėmis sugriebia priešingą robotą, jis gali išlaikyti gynėją iki 30 sekundžių, kol griebtuvas turi jį paleisti.
Jei robotas negali pajudėti dešimt sekundžių, nes yra per stipriai apgadintas arba kaip nors įstrigo (pvz., įstrigęs arenos spąstuose), jis paskelbiamas išmuštu. „Comedy Central“ versijoje vairuotojas taip pat gali iškviesti „išjungimą“, kad nutrauktų rungtynes, jei jo ar jos robotas bus sunaikintas. Tai baigia rungtynes ​​po dešimties sekundžių; varžovo vairuotojo „prašoma“ (bet nenurodyta) nepulti dešimties sekundžių skaičiavimo metu.
Jei abu robotai išgyvens tris minutes, trys teisėjai iš viso paskirsto 45 taškus (15 taškų vienam teisėjui, 5 balus vienam teisėjui kiekvienoje kategorijoje) per tris kategorijas. Didesnį balą surinkęs robotas laimi. Vertinimo kategorijos yra agresija, strategija ir žala. Vertinimo kategorijos buvo agresija, žala, strategija ir kontrolė. Saugiai atsikabinęs nuo priešininko robotas negaus daug Agresijos taškų; vis dėlto vienas ten kovoja visą laiką. Strategijos kategorija yra apie tai, kaip gerai robotas išnaudoja savo priešininko silpnybes, saugo savo ir susidoroja su pavojais. Robotas, važiuojantis per pjovimo pjūklus, čia praras taškus, nebent turėjo tam rimtos priežasties, o robotas, galintis atakuoti priešininko silpnąsias vietas, gaus taškų. Žalos kategorija nurodo, kiek žalos botas gali padaryti savo priešininkui, likdamas nepažeistas.
Turnyro pabaigoje kiekvienoje svorio kategorijoje paprastai surengiama serija „dundėjimo“ arba „melee“ raundai, leidžiantys pagrindinį turnyrą išgyvenusiems robotams kovoti „nemokamai visiems“ per 5 minutes. Retkarčiais yra per daug robotų vienam ūžesiui, o paskutiniame renginyje varžosi geriausi išgyvenę robotai. 5-ojo sezono sunkiasvorio triukšmo metu (pirmasis tų varžybų triukšmas) nukirpta roboto dalis pralėkė per Lexan arenos stogą ir (nepavojingai) nukrito į publiką. Dėl šios priežasties kiti triukšmai buvo atšaukti dėl saugumo sumetimų.
////////////////////////////// Atsisakymas //////////////////// //////
Šioje programoje pateiktas turinys pasiekiamas viešajame domene.
Atnaujinta
2023-03-18

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Ši programa gali bendrinti šių tipų duomenis su trečiosiomis šalimis
Įrenginio arba kiti ID
Nerenkami jokie duomenys
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą
Perduodami duomenys šifruojami
Duomenų ištrinti nepavyko