„Nutract“ yra novatoriška programa, leidžianti priimti sveikesnius mitybos įpročius, paremtus vien tik Graikijos gastronomija ir tradiciniais graikų produktais apskritai. Projektas yra bendrai finansuojamas iš Europos Sąjungos ir Graikijos nacionalinių fondų per Konkurencingumo, verslumo ir inovacijų veiksmų programą pagal kvietimą TYRIMAI - KŪRITE - INOVACIJAS (projekto kodas: ED1EDK-00950).
„Nutract“ skirta dinamiškajai gastronominio turizmo, taip pat visų, kurie nori pagerinti savo savijautą, vartodami sveiką ir subalansuotą mitybą, pasąmoningai sveiką mitybą suderindami su graikų gastronomija, auditoriją. Jame pasirinktas empatija pagrįstas požiūris kartu su žaidimų mechanika, siekiant motyvuoti vartotojus įsitraukti į sveiką mitybos būdą. „Nutract“ nukreipia dėmesį nuo pasikartojančių požiūrių, paprastai naudojamų kitose programose, kurios priverčia žmones mesti svorį dėl varginančios dietos stebėjimo ir varginančių kalorijų skaičiavimo. Jame akcentuojamas ilgalaikių, tvarių rezultatų kūrimas skatinant ir formuojant sveiką, subalansuotą mitybą pasitelkiant linksmą, į žaidimą panašų potyrį, pagrįstą paprasta prielaida: „Lažinkis pakeisti save, tuo pačiu keisdamas pasaulį. “. „Nutract“ bando sužadinti vartotojų empatiškus jausmus, pasinaudodamas potencialiu „asmenybės efektu“, kurį sukuria virtualus kompanionas, sukeliantis emocijas kaip atsakas į vartotojų mitybos įpročius. Vartotojai meta sau iššūkį bandydami pagerinti savo sveikatos lygį, tačiau net ir nepavykus to padaryti, jiems suteikiama emocinė labdaros maisto teikiama nauda. Tokiu būdu „Nutract“ savo vartotojams suteikia unikalią „abipusiai naudingą“ galimybę ne tik padaryti ilgalaikį teigiamą poveikį jų pačių sveikatai ir gyvenimo būdui, bet ir padėti žmonėms, kuriems labai reikalinga mityba.
„Nutract“ pabrėžia ilgalaikių, tvarių rezultatų kūrimą, reklamuodami ir formuodami sveiką, subalansuotą mitybą naudodami linksmą žaidimą. Šiuo tikslu „Nutract“ savo vartotojams teikia:
a) suasmenintos rekomendacijos dėl maistinių medžiagų kiekio ir rūšies, reikalingos sveikai ir subalansuotai mitybai palaikyti ir palaikyti, remiantis pažangiais sveikatos protokolais ir algoritmais, kuriuos sukūrė sveikatos priežiūros specialistai;
b) spontaniški pranešimai ir patarimai, kaip dar labiau pagerinti vartotojo mitybą; ir
c) platus patiekalų pasirinkimas, kurį vartotojas gali pasirinkti norėdamas užtikrinti savo mitybos racionų įvairovę, pateikiami vizualiai patrauklia grafika.
Be to, siekdamas sukurti linksmą ir patrauklų vartotojo įspūdį, „Nutract“ pasinerti savo vartotojus į iššūkių kurtą aplinką, pasižyminčią šiomis savybėmis:
a) lanksti lažybų struktūra, kurioje naudojamos virtualios maisto pakuotės, leidžiančios vartotojams prisiimti sau patinkančius įsipareigojimus laiko ir pinigų atžvilgiu;
b) motyvuojančią atlygio schemą, kurioje naudojama patirtimi pagrįsta progreso stebėjimo sistema, ir apdovanojimus ženkliukų forma, kurie atspindi bet kokį sėkmės laipsnį (pvz., aukso, sidabro ir bronzos ženkleliai);
c) skatinti aukojimo sistemą, suteikiančią vartotojams galimybę aukoti pinigus labdaros tikslais, darant teigiamą įtaką pasaulyje, ar jie laimi, ar praranda „Nutract“ statymą;
d) empatiška vartotojo sąsaja, kurioje naudojamas realus ir interaktyvus vartotojo sukurtas ir suasmenintas avataras;
e) lengvas ir įdomus dietos žurnalas ir maisto registravimo funkcijos, kuriose naudojamas vartotojui patogus ir intuityvus valdymas (pvz., komandos, įjungiamos balsu); ir
f) integracija su pagrindine socialine žiniasklaida ir socialinio įtraukimo funkcijomis, leidžiančiomis vartotojams konkuruoti ir palyginti pažangą su draugais, įskaitant socialinio lyderio lentos funkciją.