Laimėjimo kontekstas prasideda klausimu apie dydį ir baigiasi klausimu apie spalvą.
Lentos apačioje eilė išdėstyta tvarkingai. Kažkas krenta iš viršaus, slenki pirštu per apatinę juostelę, kol rodyklė pažymi vietą, kurioje jis turėtų būti, ir pakėlus pirštą, jis paduodamas virš jūsų. Surinkite reikiamą skaičių figūrėlių, kurių reikalauja lygis, neiššvaistydami visų bandymų.
Didžiąją žaidimo dalį eilės tvarka aiškiai matoma, nes aukštesnė reiškia didesnė. Sunkiausiuose lygiuose figūrėlės yra vienodo aukščio, o vertė yra šešėlyje – juostelė lentos viršuje eina nuo tamsiausio skalės galo iki ryškiausio. Eilė vis dar rūšiuojama iš kairės į dešinę, o krintanti figūrėlė vis dar turi vieną vietą joje. Jūs tiesiog perskaitote spalvų rampą, o ne aukščių laiptus.
Atsakymas niekada nebūna dviprasmiškas. Lentoje vertės yra išdėstytos viena nuo kitos ir niekada nesikartoja, todėl tarpas tarp paskutinės figūrėlės po jūsų figūrėle ir pirmosios virš jos yra vienintelis teisingas taikinys. Kadangi žymeklis žymi jūsų pasirinkimą, kol pirštas dar nuleistas, neteisingas tarpas niekada nėra slydimas: pakelkite jį nuo juostelės ir judesys bus numestas be jokių išlaidų.
Sudėtingumas didėja palaipsniui: ilgesnės eilutės, trumpesni kritimai, antra figūrėlė paleidžiama už pirmosios, o tada perėjimas į šešėlį.
Savybės:
- Slyskite eilute ir pakelkite norimą tarpą
- Aukštis rodo vertę pradžioje, šešėlis – vėliau
- Spalvų skalė viršuje nustato tvarką
- Kiekvieną kartą numetus yra lygiai vienas teisingas tarpas
- Ilgesnės eilutės, greitesni kritimai, antra figūrėlė ore
- Jokių reklamų, kurias reikėtų žiūrėti, nieko nereikia pirkti, neprisijungus
„Win Context“: rūšiuoti pagal atspalvį, kai dydis sustoja.