e-PRI4ALL game-based app

50+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šią programą

e-PRI4ALL mobiliųjų žaidimų programa, skirta mokyklų vadovams, turėtų būti suprantama kaip novatoriška skaitmeninio mokymo priemonė, derinanti mobilųjį mokymąsi ir žaidimais pagrįstą mokymosi metodus su žaidimu. Tai papildomas rezultatas, kurio tikslas – efektyviai mokyti pradinių mokyklų vadovus ir veikti kaip mokymo ir mokymosi priemonė pedagogams, instruktoriams ir švietimo pagalbininkams.
Tai rezultatas, kurį galima naudoti ne tik savarankiškai, bet ir kaip masinio atviro internetinio kurso (MOOC), sukurto pradinių klasių direktoriams internetinio ir įtraukiojo ugdymo srityje, tęsinys.
Žaidimu pagrįsta programa „e-PRI4ALL“ sudaryta iš 4 skyrių:
Realūs scenarijai.
Atvejo tyrimai.
Viktorina.
Vartotojo kampelis.
Ji apima tokias temas:
ĮSKAITINIS SKAITMENINIS MOKYMASIS.
SKAITMENINIO INTELEKTO SKATINIMAS PRADINĖS MOKYKLOS BENDRUOMENĖJE.
SKAITMENINĖS MOKYMOSI LYDERYSTĖ PRADINĖS MOKYKLOS BENDRUOMENĖJE.
SKAITMENINĖS INFRASTRUKTŪROS IŠLAIKYMAS VISIEMS.
Ar tu susidomėjęs?
Kam jis skirtas būtent?
Pradinių mokyklų direktoriai ir K-12 ugdymo vadovai apskritai .
Profesinio mokymo teikėjai ir akademinės institucijos, atsakingos už pradinių klasių pedagogus.
Švietimo ekspertai, konsultantai ir suinteresuotosios šalys.
Edukologijos mokslų studentai.
Ar e-PRI4ALL programėlė sukurta jums?
Programėlėje naudojama novatoriška žaidimais pagrįsto mokymosi metodika ir žaidimo metodai – viktorinomis pagrįsto mokymosi forma, kuri yra besišakojančių istorijų, pagrįstų realaus gyvenimo scenarijais, forma, atsižvelgiant į internetinio ir įtraukiojo švietimo lyderystę. Ši mokymosi forma didina besimokančiųjų motyvaciją ir įsitraukimą.
Žaisdami skaitmeninį mokymosi žaidimą, sukurtą pagal besišakojantį scenarijų, programos naudotojai gali eksperimentuoti priimdami sprendimus ir mokytis iš pasekmių, tyrinėti įvairias galimybes, mokytis iš sėkmingų ir nesėkmingų pasirinkimų ir apmąstyti savo pasirinkimus, susijusius su įtraukimu internetu. išsilavinimas. Be to, žymiai patobulintas pasirinkimo elementas sumažina mokymosi procedūros autoritetingumą ir akcentuoja vartotoją (iš esmės besimokantįjį).
e-PRI4ALL mobiliųjų žaidimų programa taip pat vadovaujasi savarankiško mokymosi metodu, leidžiančiu labiau individualizuoti, bet ir lanksčiau mokytis ir yra tinkama tikslinei grupei. Tačiau mikromokymasis taip pat gali būti naudojamas padedant instruktoriui, bent jau ankstyvosiose supažindinimo su skaitmeniniu sprendimu stadijose.
Programėlė e-PRI4ALL yra ketvirtasis projekto ePRI4ALL rezultatas: „Atviri ir skaitmeniniai ištekliai pradinių klasių direktoriams, siekiant remti įtraukųjį švietimą per mokymąsi internetu“, kurį bendrai finansuoja Europos Sąjungos programa „Erasmus+“.
Atnaujinta
2024-01-06

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Nerenkami jokie duomenys
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą

Kas naujo

App release