EXECUTIVE FUNCTIONS 1 - Workin

100+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šią programą

Vykdomosios funkcijos - tai pažintinių procesų rinkinys, leidžiantis sėkmingai valdyti sudėtingas ar neįprastas situacijas. Jie reguliuoja pažinimo sistemos analizę, planavimą, valdymą ir koordinavimą, kontroliuoja žinių procesų aktyvavimą ir naudojimą.

Plačiai manoma, kad vykdomosios funkcijos vaidina esminį „protingo“ elgesio vaidmenį ir kad jas galima mokyti ir tobulinti atliekant specialias pratybas. Pagrindinės vykdomosios funkcijos yra darbinės atminties įgijimas ir atnaujinimas, kognityvinis lankstumas ir elgesio slopinimas.

Programų serija „Vykdomosios funkcijos“ skirta šių įgūdžių lavinimui ir tobulinimui. Čia pristatoma pirmoji programa skirta „Darbinei atminčiai“, joje siūloma atlikti daugybę pratimų, skirtų patikrinti, patobulinti ir naudoti gebėjimą per trumpą laiką atsiminti, prisiminti ir atskirti kai kuriuos elementus, kurie gali būti vaizdai, spalvos, žodžiai, balsai ar jų deriniai.

Kiekvienas pratimas / lygis yra padalintas į du etapus: pirmojo metu pateikiamas stimulų rinkinys, kurį reikia įsiminti. Tada antrame etape reikia naudoti pateiktus elementus, juos išvardyti ir (arba) atskirti.
Kiekvieno pratimo pabaigoje programa parodo gautą rezultatą ir paskirsto balus bei įvertinimus, atsižvelgdama į santykinį sunkumą, siūlomų elementų skaičių, laiką ir pan.

„Vykdomosiose funkcijose“ yra daugiau nei 200 „kortelių“ ir jų vardai, užrašyti ir įrašyti moterišku ir vyrišku balsu. „Kortelės“ žymi gyvūnus, maistą, transporto priemones, skaičius ir kt., Jos naudojamos pasiūlyti 349 pratimus / lygius, kuriuos sukuria ir valdo automatiškai labai didelis skaičius galimų derinių.
Atnaujinta
2025-07-10

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Nerenkami jokie duomenys
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą

Kas naujo

Updated availability

Programos palaikymas

Apie kūrėją
Roberto De Lorenzo
info@impararegiocando.it
Contrada Cantrapa, sn 72017 Ostuni Italy
undefined

Daugiau iš Roberto De Lorenzo