Varbūtība ir publicējusi akadēmijas Dijon.
Piezīme:
************************************************** *************************************
Pieteikums nav paredzēts izmantot neatkarīgi no studentu, bet kā daļa no izglītības klases secību.
************************************************** *************************************
Tips: Simulator / Trenažieri / Jautājumi banka
Attiecīgās Cikli: 4 cikls, otrais
Base Platība: 4
Mērķa prasmes:
Varbūtība: Saprast un izmantot elementāras varbūtību;
Datu apstrāde: Lasīt kā izejas datus par datu tabulu, grafiku.
Apraksts: Varbūtība ir pavadonis app mācību varbūtību koledžā un sekundē. Tas sastāv no trim daļām: Stimulēt; vilciens; domāt
I. SIMULATION:
Šajā daļā simulē daudz pieredzes, lai ieviestu jēdzienu varbūtību, pamatojoties uz statistikas frekvencēm.
saturs:
- dice met: (6 sejas: 1,2,3 vai 4 dice - saskaras 8: 1 vai 2 dice - 12 virsmai: viens vai divi kauliņu, dice Sicherman)
Ir iespējams simulēt 1, 10, 100, 1000, 10000 vai 100000 secīgi met.
Throws var uzkrāt.
Dati tiek parādīti tabulā
Diagramma ir izveidots reālajā laikā.
- Shots daļas (1, 2 vai 3 daļas, faked vai ne)
Ir iespējams simulēt 1, 10, 100, 1000, 10000 vai 100000 secīgi met.
Throws var cumulés.R
Dati tiek parādīti tabulā.
Diagramma ir izveidots reālajā laikā.
- izdrukas kastē (līdz 4 krāsas bumbiņas)
Ir iespējams simulēt 1, 10, 100, 1000, 10000 vai 100000 secīgi met.
Throws var uzkrāt.
Dati tiek parādīti tabulā.
Diagramma ir izveidots reālajā laikā.
- loterija ritenis (līdz 5 krāsas nozares, skaits konfigurējamas nozarēs)
Ir iespējams simulēt 1, 10, 100, 1000, 10000 vai 100000 secīgi met.
Throws var uzkrāt.
Dati tiek parādīti tabulā.
Diagramma ir izveidots reālajā laikā.
- met kļūda:
Ir iespējams simulēt 1, 10, 100, 1000, 10000 vai 100000 secīgi met.
Throws var uzkrāt.
Dati tiek parādīti tabulā.
Diagramma ir izveidots reālajā laikā.
- Kartes Neizšķirti:
Ir iespējams simulēt 1, 10, 100, 1000, 10000 vai 100000 secīgi met.
Throws var uzkrāt.
Dati tiek parādīti tabulā.
II. Apmācība:
Exerciser daļa no pieteikuma, tas ir apmācīt uz jēdzieni klasēs.
saturs:
- Eksperimenti, lai pārbaudītu: (sērija 10 izlases jautājumiem, rakstīts vingrojumu)
Jautājumi tiek ģenerēti no 10 situācijām:
* Algoritms ar nulles
* Ģeometrija
* Galda divkāršais ieraksts
* Frekvenču tabula
* Draw no urna (varbūtības aprēķinu)
* Drukāšana no urna (aprēķinot skaitu bumbiņas)
* Loterijas Wheel
* Burti Panel
* Zīmēt karti
* Bar diagramma
- Pieredze divos pasākumos: (4 jautājumi ir pieejami, neviens gadā atzīmēja)
* Secīgas Šāvienu daļa
* Saviesīgām spēlēm
* Pēcpārdošanas pakalpojumi
* Kleita Black
III. THINK:
Šajā daļā ietver banku sešu problēmām, kas saistītas varbūtības. Katru reizi, problēma ir norādīts, tas ir iespējams spēlēt spēli, tad simulēt lielu skaitu personu. Tad ielādēt skolēnus atrast precīzu vērtību vēlamo varbūtību ...
saturs:
* Paradokss Grand Toskānas hercogs
* Monty Hall Problem
* Bezmaksas flīžu spēle
* Monte Carlo metode
* Pārvietojas vaboli uz malām kuba
* Signes kartes spēle
Visi pieejamie pieteikumi ir redzami šeit:
http://mathematiques.ac-dijon.fr/spip.php?article196
Atjaunināta
2025. gada 5. sept.