Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls

Par šo spēli

Mēs esam izveidojuši klasiskās spēles "Simon" elektronisko versiju.

"Simon" ir elektroniska spēle, ko radījuši Ralfs H. Bērs un Hovards Dž. Morisons un kuru 1978. gadā izplatīja kompānija Milton Bradley Company.

Tas bija ļoti veiksmīgs 80. gados. Tas ir veidots kā disks, un vienā no tā virsmām ir četri laukumi, katrs nokrāsots citā krāsā, sākotnējā versijā krāsas ir zaļa, sarkana, zila un dzeltena. Tās nosaukums cēlies no plaši pazīstamās tradicionālās spēles "Simons saka", kurā tā ir iedvesmota.

Tā ir atmiņas spēle, kurā spēlētājam jāiegaumē un jāatveido arvien garāka krāsu secība.

Darbība ir šāda:

Pirmajā kārtā iedegsies krāsa, un spēlētājam tai būs jāpieskaras. Otrajā kārtā iedegsies šī krāsa plus atkal vēl viena, trešajā raundā atkal iedegsies iepriekšējās divas krāsas plus viena un tā tālāk, lai katrā kārtā būtu krāsu secība, kas spēlētājam būs jāatceras un jāpieskaras. lielāks un lielāks.

Mūsu gadījumā spēles darbība ir tāda pati, kas notiek, mēs esam sadalījuši spēli 3 režīmos:

1) "tikai krāsas": šajā režīmā pogām, kas tiks noņemtas, būs tikai krāsas.
2) "krāsas + ikonas": šajā režīmā papildus krāsām uz pogām būs arī ikonas, kas tās identificē (raganas cepure, slota, kaķis un mēness.
3) "krāsas + skaņas": šajā gadījumā ar katru pogu būs saistīta krāsa un skaņa.

Turklāt esam iestrādājuši pogu "palīdzība", ar kuru konkrētajā brīdī spēlētājs var pārbaudīt, kura poga viņam būs jānospiež.

esam ievietojuši arī fona mūziku, lai gan to var noņemt jebkurā laikā tāpat kā skaņas efektus.

Esam arī pielāgojuši spēles ātrumu (diezgan lēni) un pievienojuši acs un pirksta ikonu, lai spēlētājs varētu skaidri un vizuāli redzēt, kad jāskatās un jāiegaumē krāsas un kad tās jāatveido. Turklāt, skatoties fonu ekrāns būs balts, un atskaņošanas laikā tas būs gaiši zaļš. Ja neizdosies, fons tiks iekrāsots sarkanā krāsā, un mēs arī dzirdēsim kļūdas skaņu.

Beidzot esam nomainījuši klasiskās krāsas pret vizuāli piemērotu paleti daltoniķiem.

Raundu ierobežojuma nav, un neveiksmes brīdī tas automātiski atgriezīsies 1. kārtā.
Atjaunināta
2025. gada 23. okt.

Datu drošība

Drošība sākas ar izpratni par to, kā izstrādātāji vāc un kopīgo jūsu datus. Datu konfidencialitātes un drošības prakse var atšķirties atkarībā no izmantojuma, reģiona un vecuma. Izstrādātājs ir sniedzis šo informāciju un laika gaitā var to atjaunināt.
Dati netiek kopīgoti ar trešajām pusēm
Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu kopīgošanu.
Dati netiek vākti
Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu vākšanu.