Tu pamosties tumsā, kaut kur ķieģeļu labirinta iekšpusē, turot rokās lukturīti ar akumulatoru, kas jau darbojas.
Ir viena izeja, kas ir tukša. Ir divi vai trīs veidi, kā to sasniegt, un pa pārējo kaut kas iet.
DIVAS PUSES
Vispirms tu lidini dronu cauri vietai. Tam ir lampa, nav akumulatora un nav ko zaudēt — tavs ķermenis joprojām stāv atpakaļ tur, kur pamodies, un nekas no tā visa tev neko nemaksā. Izlasi labirintu. Atrodi sienu, uz kuras ir uzgleznots durvju kods. Izdomā, kurš maršruts ir tukšs.
Tad tu turi nospiestu IEŠANAS pogu, un ar to viss ir beidzies. Nav jāatgādina, nav otrā drona. Viss, ko esi iemācījies, ir kartē. Viss, uz ko tu neesi paskatījies, ir koridors, pa kuru tu grasies pirmo reizi ieties, kājām, ar akumulatoru.
GAISMA IR PULKSTENIS
Labirints piepildās visur, kur fiziski sasniedz tavs stars — tāpēc karte nav atlīdzība par pacietību, tā ir kvīts par iztērēto. Plūdi ir plati un ātri deg. "Metšana" ir šaura zonde, kas nolasa visu koridoru no tā ieejas, jums nesperot ne soli. Jūs varat atļauties redzēt visu tuvumā vai tālu vienā koridorā. Ne abus.
KAUT KAS CITS IR ŠEIT LEJĀ
Nātrija oranža krāsa, kas šķērso sienu divus stūrus, pirms jūs varat redzēt lietu, kas to met. Nekas cits šajā spēlē nav šādā krāsā. Izslēdziet savu lampu, un stars jūs nevar atrast — pietuvojieties pietiekami tuvu, un tam visam nav nozīmes. Viņi noiet soli. Viņi nekad jūs nemedīja pāri labirintam. Un koridors, kuru nekad neesat izpētījis, nav drošs, tas ir neizlasīts.
LABIRINTS, KAS JĀPATUR GALVĀ
Krustojumi un strupceļi iegūst kaut ko, pēc kā tos atcerēties — mierīgu dīķi, arku, zem kuras jūs ejat, apgaismotu obelisku. Kāds šeit bija pirms jums un rakstīja uz sienām, un nav divu ziņojumu, kas atkārtotos. Katram labirintam ir slapjais gals, tāpēc "es ienācu caur sauso pusi" ir reāls fakts par to, kur jūs atrodaties.
SLAZDI TEVI IZRAKSTA, TĀS TEVI NENONĀV
Pilnā redzamībā esošs strāvas lādiņu aizkars izšauj un nomirst atkal un atkal. Redzi to un bez maksas mēri laiku spraugai. Izlūko to no attāluma, lai atrastu nedaudz gaismas. Vai arī ej taisni cauri un samaksā par to. Šeit nekas nav monētas mešana.
VISI DABŪ VIENU UN TO PAŠU LABIRINTU
Sēkla ir datums. Katrs spēlētājs pasaulē šodien iet pa to pašu labirintu, līdz kuram ķieģelis ir mitrs, un rītdiena ir cita pasaule.
KO JŪS ZAUDĒJAT UN KO JŪS PATURAT
Ja beidzas gaisma, labirints tiek pārbūvēts šūna pa šūnai. Jūs zaudējat relikvijas, akumulatoru un attālumu. Jūs paturat karti, un pulkstenis turpina darboties. Miršana jums izmaksā vienīgo lietu, pēc kuras jūs nevarat atgriezties.
VIENKĀRŠI SPĒLĒJIET
Nav kontu. Nav pierakstīšanās. Nav nepieciešams savienojums. Anonīma analītika ir neobligāta — sākuma ekrānā ir slēdzis.
Piecas vietas, katra spēlēta divreiz: vienreiz kā drons bez nekā uz spēles un vienreiz kājām ar visu. "Blackdamp" ir par gaismu, atmiņu un to, kurā koridorā nekad neesi skatījies lejup.
Tumšs labirints. Izpēti to ar dronu un tad ej pa to, pirms nodziest lukturītis.
Atjaunināta
2026. gada 5. aug.