📘 Domā kā programmētājs (2025.–2026. gada izdevums)
📚 Domā kā programmētājs (2025.–2026. gada izdevums) ir pilnīgs akadēmisks un praktisks resurss, kas paredzēts, lai palīdzētu studentiem, topošajiem izstrādātājiem un problēmu risinātājiem apgūt programmēšanas mākslu. Šis izdevums ir strukturēts ar pilnu mācību programmu, daudzajiem jautājumiem, viktorīnām un skaidriem paskaidrojumiem, lai nodrošinātu, ka mācīšanās ir interaktīva, orientēta uz eksāmeniem un profesionāli. Aptverot visu, sākot no problēmu risināšanas pamatiem līdz progresīvām datu struktūrām, tas nodrošina perfektu līdzsvaru starp teoriju un praksi.
Šī lietotne sākas ar fundamentālām pieejām, lai domātu par problēmām, un pakāpeniski pāriet uz uzlabotiem jēdzieniem, piemēram, rekursiju, meklēšanu un kārtošanu un abstraktiem datu veidiem. Katra nodaļa ir rūpīgi organizēta, lai veidotu loģiskās spriešanas un analītiskās prasmes, nodrošinot, ka audzēkņi ne tikai saprot programmēšanas jēdzienus, bet arī pielieto tos reālās pasaules problēmu risināšanā. Izmantojot mācību stundas, praktizējot MCQ un viktorīnas, audzēkņi var stiprināt savas problēmu risināšanas spējas un efektīvi sagatavoties akadēmiskajiem eksāmeniem, tehniskajām intervijām un profesionālajai izaugsmei.
---
🎯 Mācību rezultāti:
- Apgūt problēmu risināšanas un algoritmiskās domāšanas mākslu.
- Padziļināti izprotiet vadības plūsmu, funkcijas, masīvus un rekursiju.
- Lietojiet meklēšanas un šķirošanas algoritmus ar efektivitātes analīzi.
- Izstrādājiet spēcīgus pamatus datu struktūrām, piemēram, saistītiem sarakstiem, skursteņiem, rindām, kokiem un diagrammām.
- Pastipriniet mācīšanos, izmantojot MCQ, viktorīnas un vienību gudrus vingrinājumus.
- Sagatavojieties universitātes eksāmeniem, tehniskajiem sertifikātiem un darba intervijām.
- Iegūt praktiskas iemaņas programmēšanas zināšanu pielietošanā ārštata un programmatūras projektos.
---
📂 Vienības un tēmas
🔹 1. nodaļa: domāšana par problēmām
- Problēmu risināšanas metodes
- Problēmas izpratne
- Problēmu novēršana
- Algoritmiskā domāšana
🔹 2. vienība: plūsmas kontrole
- Nosacījuma paziņojumi
- Cilpas un iterācija
- Būla loģika
- Ligzdotas vadības struktūras
🔹 3. vienība: funkcijas
- Funkciju definīcija un lietošana
- Parametri un argumenti
- Atgriešanas vērtības
- Rekursijas pamati
🔹 4. vienība: masīvi un virknes
- Ievads arrays
- Masīvi un cilpas
- Daudzdimensiju masīvi
- Stīgas
🔹 5. vienība: norādes un dinamiskā atmiņa
- Masīva pamati
- Indeksēšana un šķērsošana
- Stīgu manipulācijas
- Daudzdimensiju masīvi
🔹 6. vienība: Rekursija
- Rekursīva problēmu risināšana
- Pamata gadījumi un rekursīvie gadījumi
- Rekursīvās datu struktūras
🔹 7. vienība: meklēšana un kārtošana
- Lineārā un binārā meklēšana
- šķirošanas algoritmi
- Algoritma efektivitāte
🔹 8. nodaļa: problēmu risināšanas stratēģijas
- Skaldi un valdi
- Mantkārīgi algoritmi
- Atkāpšanās
- Atkļūdošanas metodes
🔹 9. vienība: datu struktūras
- Saistītie saraksti
- skursteņi un rindas
- Koki un grafiki
- Abstract datu tipi
---
🌟 Kāpēc izvēlēties šo lietotni?
- Aptver visu mācību programmu skaidrā, strukturētā formātā.
- Ietver daudzkāršās kvalitātes jautājumus un viktorīnas praksei un pašnovērtējumam.
- Veido gan akadēmisko sagatavošanos, gan profesionālās problēmu risināšanas prasmes.
- Piemērots BSCS, BSIT, programmatūras inženierijai, ICS un saistītajām jomām.
- Apgādā audzēkņus ārštata darbam, sertifikātiem un karjeras izaugsmei.
---
✍ Šo lietotni iedvesmojuši autori:
V. Antons Sprauls, Donalds Knuts, Roberts Sedžviks, Tomass H. Kormens
📥 Lejupielādējiet tūlīt!
Sāciet savu ceļojumu ar Think Like a Programmer (2025.–2026. gada izdevums) un izveidojiet prasmes problēmu risināšanai, algoritmu apguvei un sekmīgai akadēmiskajos eksāmenos, tehniskajās intervijās un reālās pasaules programmatūras izstrādē.
Atjaunināta
2025. gada 14. sept.