Ērti projektējiet un veidojiet 2D spēļu līmeņus, izmantojot šo jaudīgo un elastīgo līmeņu redaktoru. Neatkarīgi no tā, vai veidojat platformas, RPG vai mīklu spēles, šis rīks palīdz atdzīvināt jūsu redzējumu, atbalstot flīžu slāņus, objektu slāņus, pielāgotus rekvizītus un daudz ko citu.
Kā tas darbojas?
Projektēšanas procesa pamatā ir šādas darbības:
1. Izvēlieties kartes izmēru un pamata flīzes izmēru.
2. Pievienojiet flīžu kopas no attēla(iem).
3. Novietojiet flīzes kartē.
4. Pievienojiet objektus, lai attēlotu abstraktus elementus, piemēram, sadursmes vai izcelšanās punktus.
5. Saglabājiet karti kā .tmx failu.
6. Importējiet .tmx failu savā spēļu programmā.
Funkcijas:
- Ortogonālā un izometriskā orientācija
- Vairāki flīžu komplekti
- Vairāki objektu slāņi
- Animētu flīžu atbalsts
- Daudzslāņu rediģēšana: līdz astoņiem slāņiem bagātīgi detalizētiem līmeņiem
- Pielāgoti rekvizīti kartēm, slāņiem un objektiem
- Rediģēšanas rīki: zīmogs, taisnstūris, kopēšana, ielīmēšana
- flīžu apgriešana (horizontāli/vertikāli)
- Atsaukt un atkārtot (šobrīd paredzēts tikai flīžu un objektu rediģēšanai)
- Objektu atbalsts: taisnstūris, elipse, punkts, daudzstūris, polilīnija, teksts, attēls
- Pilns objektu atbalsts izometriskajās kartēs
- Fona attēlu atbalsts
Veidojiet jebko, ko iedomājaties
Atzīmējiet sadursmes zonas, definējiet izcelšanās punktus, ievietojiet jaudas un izveidojiet jebkuru nepieciešamo līmeņa izkārtojumu. Visi dati tiek saglabāti standartizētā .tmx formātā, kas ir gatavi lietošanai jūsu spēlē.
Elastīgas eksporta iespējas
Eksportējiet datus formātā CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG un Replica Island (level.bin).
Savietojams ar populāriem spēļu dzinējiem
Ērti importējiet savus .tmx līmeņus tādos dzinējos kā Godot, Unity (ar spraudņiem) un citos.
Lieliski piemērots neatkarīgiem izstrādātājiem, hobijiem, studentiem un ikvienam, kas interesējas par 2D spēļu izveidi.
Atjaunināta
2025. gada 27. dec.