Iemet bumbiņu tapiņu laukā un vēro, kā tā tiecas lejup.
Katrs trāpītais tapiņš pievieno punktus. Daži tā vietā pievieno pastiprinājumu, un pastiprinājums ir tikai retā puse, jo tavs rezultāts par metienu ir punkti, kas reizināti ar pastiprinājumu. Grozs, kurā bumbiņa beidzot iekrīt, visu reizina. Sasniedz kvotu, un raunds ir tavs.
Tad skrējiens sāk uzdot sarežģītākus jautājumus.
BURVES UZ PIECIEM ĀĶIEM, SECĪBĀ
Starp raundiem tu iztērē to, ko esi laimējis. Burvestības ir vieta, kur skrējiens iegūst savu formu: viena pievieno četrus pastiprinājumus, viena to dubulto, viena kopē burvestību kreisajā pusē, viena pievieno pastiprinājumu par katru tapiņu, kas aizķerta sprādzienā. Tās izšauj no kreisās uz labo pusi, tāpēc burvestība, kas pievieno, ir vērtīgāka, stāvot pirms burvestības, kas reizina, nekā pēc tās. Pārvietot vienu pa rindu ir īsts lēmums, nevis sakopšana.
Daži burvestības darbojas kopā, kad tās karājas blakus, un dažas ģimenes izmaksā, kad trīs no tām dala rindu. Nekas nepasaka, kuru. Tu tās atrodi, un kolekcija tās patur.
BUMBU MAISS, NEVIS POGA
Spēle izvelk jūsu nākamo bumbu no maisa, un dažas atkārtotas izvilkšanas raundā ļauj jums vienu bumbu atdot atpakaļ. Smaga bumba ir plata un lēna. Sadalīta bumba kļūst par otro bumbu uz tās pirmā mietiņa. Stikla bumba dubulto jūsu paātrinājumu, un viens no četriem šāvieniem tā saplīst un neko neiegūst. Bullseye bumba maksā bagātību par nolaišanos vidējā grozā, kas ir grozs, kas maksā vissliktāk. Piecdesmit bumbiņas, un maiss ir jūsu rīcībā.
MIETĪŠI, KAS DARA LIETAS
Zelta mietiņi jums maksā. Bumbas mietiņi paņem līdzi savus kaimiņus, un bumba, kas nonāk citas bumbas sprādzienā, savukārt eksplodē. Spoguļa mietiņi atkal gūst punktu pēdējā mietiņā. Vēlu atnācēju mietiņi maksā vairāk par katru mietiņu, ko bumba jau ir trāpījusi. Uzlādes mietiņiem ir jātrāpa divreiz. Kritiska trieciena mietiņi vairojas. Paaugstiniet jebkuru no tiem veikalā, un tie maksās vairāk par atlikušo skrējiena daļu.
ASTOŅI POSMI UN NOSLĒGUMA RAUNDS, KAS PĀRKĀPJ NOTEIKUMUS
Katra posma pēdējā raundā ir viens no sešpadsmit apdraudējumiem. Pastiprinājuma stieņi ir miruši. Puse no spēles laukuma kļūst tumša. Jūsu burvestības netiek izšautas pirmajā šāvienā. Viens šāviens, tas arī viss. Jūs varat redzēt, kurš no tiem gaida, pirms apņematies, un varat izlaist agrāku raundu, lai saņemtu nosauktu atlīdzību, nevis samaksu.
ASTOŅAS MAŠĪNAS
Uzvariet skrējienu ar mašīnu, kuru neesat uzvarējis, un nākamā atveras. Katrs no tiem maina visa skrējiena noteikumus: papildu burvestību āķis, maiss ar tikai smagām bumbiņām, divi šāvieni raundā, desmit reizes lielākas kvotas mašīnā, kurā punkti un pastiprinājums tiek aprēķināti vidēji un pēc tam kvadrātā. Katra mašīna, kuru jūs uzvarat, piešķir darbnīcai savu burvību, un uzvarēts skrējiens var turpināties tālāk par astoto posmu tik ilgi, cik tas turas.
BŪVĒTS VIENAM ĪKŠĶIM
Portrets. Pabīdiet palaišanas ierīci pa augšējo sliedi, velciet pa spēles laukumu, lai notēmētu, un atlaidiet, lai šautu. Skrējiens ilgst piecas līdz desmit minūtes. To var spēlēt pilnībā bezsaistē, un nekas neprasa kontu. Pierakstieties pakalpojumā Google Play Games, ja vēlaties, lai jūsu progress tiktu saglabāts mākonī un lai tiktu sasniegti divdesmit divi sasniegumi.
GODĪGI PAR NAUDU
Visa spēle ir bez maksas. Ir viena reklāma spēles laukuma apakšdaļā un viens papildu pirkums, kas to noņem uz visiem laikiem. Nav dzīvību, nav enerģijas, nav taimeru, nav bloķētu nodaļu un nekas, ar ko varētu samaksāt, lai iegūtu augstāku rezultātu.
Ir arī ikdienas spēles lauks: viens un tas pats tapu lauks visiem, visur, visu dienu, un sērija par katru dienu pēc kārtas, kad to pabeidzat.
Ja kaut kas šķiet nepareizi, sakiet to, un tas tiks izskatīts.
Nomet bumbu, atsiti pa mietiņiem, gūsti punktus reižu ātrāk. Plinko roguelike spēle ar piekariņām.
Atjaunināta
2026. gada 29. sept.