シンプルRPG

5+
Преземања
Оцена на содржината
Сите
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот

За играва

Цели кон највисоко ниво! (Тајна ^^;)
Дали е интересно освен едноставно?

[Борете се сериозно! ]
[Борба во зандана! (2D)]
[Борба во зандана! (2D 5x5)]
[Борба во зандана! (2D 3x3)]
[Борба во зандана! (3D)]

Можете да уживате во 5 типа на RPG.
Те молам, да убиеш време ^^

* Можете да продолжите дури и ако го достигнете највисокото ниво.

[Екран за избор]

Изберете го следново.

[Борете се сериозно! ]
[Борба во зандана! (2D)]
[Борба во зандана! (2D 5x5)]
[Борба во зандана! (2D 3x3)]
[Борба во зандана! (3D)]

[Екран на менито]

・ „Борба“ („Оди во зандана“ освен [Борба се сериозно!])

Се прикажува „битниот екран“.
За прв пат, внесете име за да креирате знак.

* Направете по еден знак за секој од петте типови „екран за избор“.

· „Поставување“

Можете да ја поставите сликата за прикажување на екранот.
Можете да поставите "ѕид", "премин (таван)", "само" (2 типа) и "излез".
Може да се постави само една копија.
Изберете и поставете ја сликата од складиштето итн. на терминалот со „Change“ и избришете ја поставената слика со „Delete“.

* [Борете се сериозно! ] Не може да се постави.
* [Борба во зандана! (3D)] не може да постави „I“.
* Големината на сликата ќе се прилагоди автоматски колку што е можно повеќе.
* Може да се користат Bmp, gif, jpeg (jpg), png.
* Ако поставите слика, перформансите за обработка ќе паднат во следните два случаи.
(Перформансите на обработка зависат од перформансите на терминалот.)

[Борба во зандана! (2D)]: Почетен приказ на екранот
(Ако се поставени комплицирани слики за сите, околу 3 секунди на Lv5)

[Борба во зандана! (3D)]: Приказ на екранот секој пат кога ќе се движите еден чекор
(Околу 5 секунди по чекор кога се поставени комплицирани слики за сите)

・ „Повтори“

Избришете го знакот и започнете од почетната состојба (ниво 1).

[Битниот екран]

[Борете се сериозно! ]

Само битката продолжува додека не умреш („физичката сила“ станува НУЛА).

Има само две наредби, „борба“ и „бегство“.

„Борба“ се бори со непријателот.

Можете да добиете „поени за искуство“ со поразување на непријателот.
Кога ќе се акумулираат одредена количина на поени за искуство, нивото ќе се зголеми и секој статус ќе се зголеми за 1-5.
Кога ќе се искачите на ниво, вашата „физичка сила“ ќе се опорави и вашите поени за искуство ќе бидат НУЛА.

Дури и да го победите непријателот, вашата „физичка сила“ нема да биде вратена.

Силата на непријателот се менува секој пат.
Поените за искуство и силата на непријателот ќе се променат во зависност од вашата сила.

Кога ќе умрете, нивото ќе се намали за 1, секој статус ќе се намали за 1 до 5 и ќе се вратите на „екранот со мени“.

Ако успеете во „бегство“, ќе се вратите на „екранот со мени“.
Ако не успеете да „избегате“, тоа ќе биде битка.

Информациите за знаците ќе се зачуваат кога ќе успеете да се израмните и да избегате.

Информациите за вашиот карактер и „непријателот“ се прикажани на врвот.
Можете да го поставите името „непријател“ со допирање на „непријател“.

Статусот на битката е прикажан на дното.
Старите информации се прикажани на дното, а најновите информации се на врвот.

[Борба во зандана! (2D)]

Насочете се кон излезот во занданата.
Ако се движите низ занданата и наидете на непријател, тоа ќе биде битка.

Целата зандана е прикажана во центарот на екранот.
Сивиот е ѕидот, а белото е преминот.
Допрете „↑“ „↓“ „←“ „→“ на левата страна од занданата за да управувате сами (зелено) и да нишаните кон излезот (црвено).

Занданата се менува секој пат, но големината е иста.

Ако се движите низ занданата и наидете на непријател, тоа ќе биде битка.
Битката е иста како „Борете се сериозно!

Меѓутоа, ако го победите непријателот, вашата „физичка сила“ ќе биде вратена.
Исто така, дури и да успеете во „бегство“, нема да се вратите на „екранот на менито“ и ќе останете во занданата.

Кога ќе умрете или ќе пристигнете на излезот, ќе се вратите на „екранот со мени“.
Информациите за знаците се зачувуваат кога ќе умрете или кога ќе пристигнете на излезот.

* Ако некоја слика е поставена во „Поставки“ на [Мени екран], таа слика ќе се прикаже.
Ако е поставено „Self 2“, „Self 1“ и „Self 2“ ќе се прикажуваат наизменично за секој чекор.

[Борба во зандана! (2D 5x5)]

Освен фактот што во центарот на екранот се прикажува зандана од квадрати со димензии 5x5, центрирани на вас, 【Борба во занданата! (2D)] е исто.

* Големината на занданата е исто така [Борба во зандана! (2D)] е исто.

[Борба во зандана! (2D 3x3)]

Освен фактот дека 3x квадратна зандана центрирана на вас е прикажана во центарот на екранот, 【Борба во зандана! (2D)] е исто.

* Големината на занданата е исто така [Борба во зандана! (2D)] е исто.

[Борба во зандана! (3D)]

Освен следново, [Борба во зандана! (2D)] е исто.

Занданата е прикажана во 3D.
Екранот ќе прикаже 3 квадрати пред вас во центарот.

„Сиво“ (3 бои) е ѕидот, „бело“ е преминот и таванот.
(Ако е поставена слика, колку е подалеку, сликата ќе биде полесна.)

Допрете „←“ „→“ за да ротирате и допрете „↑“ за да продолжите.
(Ако сте на левата или десната страна на патеката, или на двете, ќе видите стрелка во насока на патеката.)

1 квадрат е прикажан во 2 колони.
Ако ѕидниот блок (■) не се прикажува постојано, а горниот и долниот дел од ѕидот напред не се прикажани, можете да се свртите во таа насока.
Ако грбот е црн, преминот продолжува. (Бело ако се поставени сликите „ѕид“ и „под (таван)“)
Ако е иста боја како ѕидот, тоа е ќорсокак.
Ѕидот на голот е прикажан со црвено.

* Ако некоја слика е поставена во „Поставки“ на [Мени екран], таа слика ќе се прикаже.
Беше
Ажуриранa на
27.7.2024

Безбедност на податоците

Безбедноста започнува со разбирање како програмерите ги прибираат и споделуваат вашите податоци. Праксата во однос на приватноста и заштитата на податоците може да се разликува според користењето, регионот и вашата возраст. Програмерот ги обезбедил информацииве и може да ги ажурира во иднина.
Не се споделуваат податоци со трети страни
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат споделување податоци
Не се прибираат податоци
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат прибирање податоци

Што има ново

【20240728】
ポリシー対応

【20230824】
ポリシー対応

【20230524】
微調整

【20220508】
3D迷路に通路がある方向に矢印表示追加

【2021/4/26】
画面表示用画像設定機能追加

【2021/4/9】
初版

Поддршка за апликацијата

Информации за програмерот
佐藤慎史
datazerozerozero@gmail.com
葛西4-48-4 メゾンベル203 江戸川区, 東京都 1340084 Japan
undefined

Повеќе од data00