House of Cards

Содржи реклами
100+
Преземања
Оцена на содржината
Сите
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот

За играва

Куќа од карти

1. Вовед
Оваа мала картичка игра јас создаде практичен на објектно ориентирано програмирање.

2. Правила на играта
Играта започнува со стандарден шпил од 52 карти. Исто така, постојат четири куќи, секоја обоена од една од четирите костуми. Ќе се стави еден по еден случаен картички, дека дилер случајно се занимава од палубата, на еден од различни куќи (тоа е без значење карти да бидат од иста боја со куќа), се обидува да постигне вкупно 31 во куќата. Вкупниот се пресметува со додавање на картички (Аце брои 11, кралеви, кралици, дигалки за 10, а останатите како што се, на пример на 8 of Spades брои 8). Секој пат кога ќе успее да постигне 31 во една од куќите ќе добие бонус за куќа во која ќе се постигне тоа (10 за пик, 20 за клубови, 30 за дијаманти, 40 за срца) и Домот станува празна (вкупно = 0). Ако во една од куќите на вкупно ќе надмине 31 тогаш оваа куќа е затворена и не можете да го користите повеќе додавајќи картички на него. Со цел да победат треба да додадете сите 52 карти во куќи и само тогаш се брои вашиот резултат во салата на славните. Вие изгуби ако сите четири куќи ќе бидат затворени.

Шест картички правило: ако бројот на картички во една куќа ќе биде шест (6) и вкупниот е помалку од 31, тоа се брои како 31, играчот добива 50 поени и Домот станува празна.
Џокер правило: Ова правило додава 4 Jokers на палубата (секоја со различна боја). Ако го додадете во куќа обоени со иста боја (на пример, срце специјална картичка на Домот на срцето), тогаш тоа е како да има 31, без разлика што беше Севкупно има и играчот добива 100 поени, но ако го додадете на куќа обоен со друга боја (на пример, срце карта на Дијамант куќа) ќе ја изгуби веднаш.

Изворниот код на играта може да се најдат на: https://github.com/VelbazhdSoftwareLLC/HouseOfCards
Ажуриранa на
20.8.2015

Безбедност на податоците

Безбедноста започнува со разбирање како програмерите ги прибираат и споделуваат вашите податоци. Праксата во однос на приватноста и заштитата на податоците може да се разликува според користењето, регионот и вашата возраст. Програмерот ги обезбедил информацииве и може да ги ажурира во иднина.
Не се споделуваат податоци со трети страни
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат споделување податоци
Не се прибираат податоци
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат прибирање податоци