Руската дама, позната и како Шашки, руски нацрти е многу популарна логичка игра во Русија, Украина, Белорусија, Казахстан, Литванија, Латвија, Естонија. Руската дама е предизвикувачка игра на табла која може да ги обучи вашите логички и стратешки вештини.
Апликацијата содржи моќен алгоритам на игра и пријателски класичен интерфејс. Предизвикајте ги вашите стратешки вештини со оваа релаксирачка игра. Сега можете да уживате во играта на проверка каде и да сте, директно од вашиот паметен телефон.
Карактеристики:
+ Напреден мотор со вештачка интелигенција со 12 нивоа на тежина, вештачката интелигенција користи и отвори за игри за случајност
+ Онлајн - рејтинг на ELO, историја на онлајн игри, табли на водачи, достигнувања, разговор, блокирање на играчи (ВИП).
+ Режим на еден или два играчи - тестирајте ги своите вештини против компјутерската вештачка интелигенција или предизвикувајте пријател на таблет
+ Способност да се состави сопствена позиција на табла за дама (за обука и професионална употреба)
+ Композиции - подготвени >400 композиции со 5 различни нивоа на тежина од почетник до мајстор
+ Способност да се анализира зачуваната игра, да се повторува играта од избраната позиција
+ Отвори за игри - можете да ги анализирате опишаните отвори на игри
+ Способност да зачувате игри и да продолжите подоцна
+ Статистика на играните игри
+ Многу табли: дрвени, пластични, рамен мермер, детски стил
+ Родителска контрола - заклучете ги поставките за играта со лозинка и проверете ја продуктивноста на вашето дете подоцна во статистиката
+ Способност да се врати потегот и по завршувањето на натпреварот
+ Автоматско зачувување
Правила на играта:
* Играта се игра на табла 8×8 со наизменични темни и светли квадрати.
* Секој играч започнува со 12 парчиња на трите реда најблиску до својата страна. Редот најблиску до секој играч се нарекува „крунисец“ или „кралеви ред“. Прво се движи играчот со бели фигури.
* Мажите се движат напред дијагонално до соседниот незафатен плоштад.
* Ако парчето на играчот се пресели во редот на кралевите на страната на противничкиот играч од таблата, таа фигура ќе биде „крунисана“, станува „крал“ и стекнување способност да се движи назад или напред и да избере на кој слободен квадрат на оваа дијагонала да престане.
* Ако некој стане крал, може да продолжи со фаќањето, тој скока наназад како крал. Играчот може да избере каде да слета по фаќањето.
* Фаќањето е задолжително и не може да се предаде за да се направи потег без скокање. Кога има повеќе од еден начин за снимање на играчот, може да се избере која секвенца да се направи. Играчот мора да ги направи сите снимки во избраната секвенца. Уловено парче се остава на таблата додека не се направат сите снимки во низа, но не може повторно да се прескокне (турски правила за снимање).
* Играч без преостанат валиден потег губи. Ова е случај ако играчот или нема фигури или ако фигурите на играчот се попречени да направат законски потег од фигурите на противникот. Играта е нерешено ако ниту еден противник нема можност да ја добие играта. Играта се смета за нерешено кога истата позиција се повторува по трет пат, при што секој пат го има истиот играч. Ако еден играч предложи реми и неговиот противник ја прифати понудата. Ако играчот има три кралеви во играта против еден непријателски крал и неговиот 15-ти потег не може да го фати непријателскиот крал.
Натпреварувачки со мултиплеер