ഏറ്റവും ഉയർന്ന തലത്തിലേക്ക് ലക്ഷ്യമിടുക! (രഹസ്യം ^^;)
ഇത് ലളിതമല്ലാതെ രസകരമാണോ?
[ആത്മാർത്ഥമായി പോരാടുക! ]
[കുഴിയിൽ യുദ്ധം! (2D)]
[കുഴിയിൽ യുദ്ധം! (2D 5x5)]
[കുഴിയിൽ യുദ്ധം! (2D 3x3)]
[കുഴിയിൽ യുദ്ധം! (3D)]
നിങ്ങൾക്ക് 5 തരം RPG ആസ്വദിക്കാം.
ദയവായി, സമയം കൊല്ലാൻ ^^
* നിങ്ങൾ ഉയർന്ന തലത്തിൽ എത്തിയാലും നിങ്ങൾക്ക് തുടരാം.
[തിരഞ്ഞെടുപ്പ് സ്ക്രീൻ]
ഇനിപ്പറയുന്നവ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
[ആത്മാർത്ഥമായി പോരാടുക! ]
[കുഴിയിൽ യുദ്ധം! (2D)]
[കുഴിയിൽ യുദ്ധം! (2D 5x5)]
[കുഴിയിൽ യുദ്ധം! (2D 3x3)]
[കുഴിയിൽ യുദ്ധം! (3D)]
[മെനു സ്ക്രീൻ]
・ "പോരാട്ടം" ("കുണ്ടറയിലേക്ക് പോകുക" ഒഴികെ [ആത്മാർത്ഥമായി പോരാടുക!])
"യുദ്ധ സ്ക്രീൻ" പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.
ആദ്യമായി, ഒരു പ്രതീകം സൃഷ്ടിക്കാൻ ഒരു പേര് നൽകുക.
* അഞ്ച് തരം "സെലക്ഷൻ സ്ക്രീൻ" ഓരോന്നിനും ഒരു പ്രതീകം സൃഷ്ടിക്കുക.
·"ക്രമീകരണം"
സ്ക്രീൻ ഡിസ്പ്ലേയ്ക്കായി നിങ്ങൾക്ക് ചിത്രം സജ്ജമാക്കാൻ കഴിയും.
നിങ്ങൾക്ക് "മതിൽ", "പാസേജ് (സീലിംഗ്)", "സ്വയം" (2 തരം), "എക്സിറ്റ്" എന്നിവ സജ്ജമാക്കാൻ കഴിയും.
ഒരു പകർപ്പ് മാത്രമേ സജ്ജമാക്കാൻ കഴിയൂ.
"മാറ്റുക" ഉപയോഗിച്ച് ടെർമിനലിന്റെ സ്റ്റോറേജ് മുതലായവയിൽ നിന്ന് ചിത്രം തിരഞ്ഞെടുത്ത് സജ്ജമാക്കുക, കൂടാതെ "ഇല്ലാതാക്കുക" ഉപയോഗിച്ച് സജ്ജമാക്കിയ ചിത്രം ഇല്ലാതാക്കുക.
* [ആത്മാർത്ഥമായി പോരാടുക! ] സജ്ജീകരിക്കാൻ കഴിയില്ല.
* [കുഴിയിൽ യുദ്ധം! (3D)] "I" സജ്ജീകരിക്കാൻ കഴിയില്ല.
* ചിത്രത്തിന്റെ വലുപ്പം കഴിയുന്നത്ര സ്വയമേവ ക്രമീകരിക്കും.
* Bmp, gif, jpeg (jpg), png എന്നിവ ഉപയോഗിക്കാം.
* നിങ്ങൾ ഒരു ചിത്രം സജ്ജമാക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഇനിപ്പറയുന്ന രണ്ട് സന്ദർഭങ്ങളിൽ പ്രോസസ്സിംഗ് പ്രകടനം കുറയും.
(പ്രോസസ്സിംഗ് പ്രകടനം ടെർമിനലിന്റെ പ്രകടനത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.)
[കുഴിയിൽ യുദ്ധം! (2D)]: പ്രാരംഭ സ്ക്രീൻ ഡിസ്പ്ലേ
(സങ്കീർണ്ണമായ ചിത്രങ്ങൾ എല്ലാവർക്കുമായി സജ്ജീകരിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, Lv5-ൽ ഏകദേശം 3 സെക്കൻഡ്)
[കുഴിയിൽ യുദ്ധം! (3D)]: നിങ്ങൾ ഒരു ചുവട് നീങ്ങുമ്പോഴെല്ലാം സ്ക്രീൻ ഡിസ്പ്ലേ
(സങ്കീർണ്ണമായ ചിത്രങ്ങൾ എല്ലാവർക്കുമായി സജ്ജീകരിക്കുമ്പോൾ ഓരോ ഘട്ടത്തിലും ഏകദേശം 5 സെക്കൻഡ്)
・ "വീണ്ടും ചെയ്യുക"
പ്രതീകം ഇല്ലാതാക്കി പ്രാരംഭ അവസ്ഥയിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുക (ലെവൽ 1).
[യുദ്ധ സ്ക്രീൻ]
[ആത്മാർത്ഥമായി പോരാടുക! ]
നിങ്ങൾ മരിക്കുന്നത് വരെ മാത്രമേ യുദ്ധം തുടരുകയുള്ളൂ ("ശാരീരിക ശക്തി" ZERO ആയി മാറുന്നു).
"പോരാട്ടം", "രക്ഷപ്പെടുക" എന്നീ രണ്ട് കമാൻഡുകൾ മാത്രമേയുള്ളൂ.
"പോരാട്ടം" ശത്രുവിനോട് പോരാടുന്നു.
ശത്രുവിനെ പരാജയപ്പെടുത്തി നിങ്ങൾക്ക് "അനുഭവ പോയിന്റുകൾ" നേടാനാകും.
ഒരു നിശ്ചിത അളവിലുള്ള അനുഭവ പോയിന്റുകൾ ശേഖരിക്കപ്പെടുമ്പോൾ, ലെവൽ വർദ്ധിക്കുകയും ഓരോ സ്റ്റാറ്റസും 1-5 വർദ്ധിക്കുകയും ചെയ്യും.
നിങ്ങൾ ലെവൽ അപ്പ് ചെയ്യുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ "ശാരീരിക ശക്തി" വീണ്ടെടുക്കുകയും നിങ്ങളുടെ അനുഭവ പോയിന്റുകൾ ZERO ആയിരിക്കും.
നിങ്ങൾ ശത്രുവിനെ പരാജയപ്പെടുത്തിയാലും, നിങ്ങളുടെ "ശാരീരിക ശക്തി" വീണ്ടെടുക്കില്ല.
ഓരോ തവണയും ശത്രുവിന്റെ ശക്തി മാറുന്നു.
നിങ്ങളുടെ ശക്തിയെ ആശ്രയിച്ച് അനുഭവ പോയിന്റുകളും ശത്രു ശക്തിയും മാറും.
നിങ്ങൾ മരിക്കുമ്പോൾ, ലെവൽ 1 കുറയും, ഓരോ സ്റ്റാറ്റസും 1 മുതൽ 5 വരെ കുറയും, നിങ്ങൾ "മെനു സ്ക്രീനിലേക്ക്" മടങ്ങും.
"രക്ഷപ്പെടൽ" വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ "മെനു സ്ക്രീനിലേക്ക്" മടങ്ങും.
"രക്ഷപ്പെടാൻ" നിങ്ങൾ പരാജയപ്പെട്ടാൽ, അത് ഒരു യുദ്ധമായിരിക്കും.
ലെവലിംഗിലും രക്ഷപ്പെടുന്നതിലും നിങ്ങൾ വിജയിക്കുമ്പോൾ പ്രതീക വിവരങ്ങൾ സംരക്ഷിക്കപ്പെടും.
നിങ്ങളുടെ സ്വഭാവത്തെയും "ശത്രു"യെയും കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ മുകളിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കും.
"ശത്രു" ടാപ്പുചെയ്തുകൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് "ശത്രു" പേര് സജ്ജീകരിക്കാം.
യുദ്ധ നില ചുവടെ പ്രദർശിപ്പിക്കും.
പഴയ വിവരങ്ങൾ ചുവടെ പ്രദർശിപ്പിക്കും, ഏറ്റവും പുതിയ വിവരങ്ങൾ മുകളിലുമാണ്.
[കുഴിയിൽ യുദ്ധം! (2D)]
തടവറയിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കാൻ ലക്ഷ്യമിടുന്നു.
നിങ്ങൾ തടവറയിലൂടെ നീങ്ങുകയും ശത്രുവിനെ കണ്ടുമുട്ടുകയും ചെയ്താൽ അത് ഒരു യുദ്ധമായിരിക്കും.
മുഴുവൻ തടവറയും സ്ക്രീനിന്റെ മധ്യഭാഗത്തായി പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.
ചാരനിറമാണ് ഭിത്തിയും വെള്ളയുമാണ് പാത.
സ്വയം പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിന് (പച്ച) തടവറയുടെ ഇടതുവശത്തുള്ള "↑" "↓" "←" "→" ടാപ്പുചെയ്ത് എക്സിറ്റ് ലക്ഷ്യമിടുക (ചുവപ്പ്).
ഓരോ തവണയും തടവറ മാറുന്നു, പക്ഷേ വലുപ്പം ഒന്നുതന്നെയാണ്.
നിങ്ങൾ തടവറയിലൂടെ നീങ്ങുകയും ശത്രുവിനെ കണ്ടുമുട്ടുകയും ചെയ്താൽ അത് ഒരു യുദ്ധമായിരിക്കും.
യുദ്ധം "ആത്മാർത്ഥമായി പോരാടുക!"
എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾ ശത്രുവിനെ പരാജയപ്പെടുത്തിയാൽ, നിങ്ങളുടെ "ശാരീരിക ശക്തി" പുനഃസ്ഥാപിക്കപ്പെടും.
കൂടാതെ, "രക്ഷപ്പെടുന്നതിൽ" നിങ്ങൾ വിജയിച്ചാലും, നിങ്ങൾ "മെനു സ്ക്രീനിലേക്ക്" മടങ്ങില്ല, തടവറയിൽ തന്നെ തുടരും.
നിങ്ങൾ മരിക്കുകയോ എക്സിറ്റിൽ എത്തുകയോ ചെയ്യുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ "മെനു സ്ക്രീനിലേക്ക്" മടങ്ങും.
നിങ്ങൾ മരിക്കുമ്പോഴോ എക്സിറ്റിൽ എത്തുമ്പോഴോ പ്രതീക വിവരങ്ങൾ സംരക്ഷിക്കപ്പെടും.
* [മെനു സ്ക്രീനിലെ] "ക്രമീകരണങ്ങളിൽ" ഒരു ചിത്രം സജ്ജീകരിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ആ ചിത്രം പ്രദർശിപ്പിക്കും.
"സെൽഫ് 2" സജ്ജീകരിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, "സെൽഫ് 1", "സെൽഫ് 2" എന്നിവ ഓരോ ഘട്ടത്തിലും മാറിമാറി പ്രദർശിപ്പിക്കും.
[കുഴിയിൽ യുദ്ധം! (2D 5x5)]
നിങ്ങളെ കേന്ദ്രീകരിച്ച് 5x5 ചതുരങ്ങളുള്ള ഒരു തടവറ സ്ക്രീനിന്റെ മധ്യഭാഗത്തായി പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു എന്നതൊഴിച്ചാൽ, 【 തടവറയിൽ പോരാടുക! (2D)] സമാനമാണ്.
* തടവറയുടെ വലുപ്പവും [കുഴിയിൽ യുദ്ധം! (2D)] സമാനമാണ്.
[കുഴിയിൽ യുദ്ധം! (2D 3x3)]
നിങ്ങളെ കേന്ദ്രീകരിച്ച് 3x ചതുരാകൃതിയിലുള്ള ഒരു തടവറ സ്ക്രീനിന്റെ മധ്യഭാഗത്തായി പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു എന്നതൊഴിച്ചാൽ, 【കുഴിയിൽ പോരാടുക! (2D)] സമാനമാണ്.
* തടവറയുടെ വലുപ്പവും [കുഴിയിൽ യുദ്ധം! (2D)] സമാനമാണ്.
[കുഴിയിൽ യുദ്ധം! (3D)]
ഇനിപ്പറയുന്നവ ഒഴികെ, [കുഴിയിൽ യുദ്ധം! (2D)] സമാനമാണ്.
3D യിലാണ് തടവറ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നത്.
സ്ക്രീൻ മധ്യഭാഗത്ത് നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ 3 ചതുരങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കും.
"ഗ്രേ" (3 നിറങ്ങൾ) മതിൽ ആണ്, "വെളുപ്പ്" പാസേജും സീലിംഗും ആണ്.
(ഒരു ഇമേജ് സജ്ജീകരിച്ചാൽ, അത് എത്ര ദൂരെയാണെങ്കിൽ, ചിത്രം ഭാരം കുറഞ്ഞതായിരിക്കും.)
തിരിക്കാൻ "←" "→" ടാപ്പുചെയ്യുക, തുടരാൻ "↑" ടാപ്പുചെയ്യുക.
(നിങ്ങൾ ഇടനാഴിയുടെ ഇടത്തോട്ടോ വലത്തോട്ടോ അല്ലെങ്കിൽ രണ്ടും കൂടി ആണെങ്കിൽ, ഇടനാഴിയുടെ ദിശയിൽ ഒരു അമ്പടയാളം നിങ്ങൾ കാണും.)
1 ചതുരം 2 നിരകളിൽ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.
വാൾ ബ്ലോക്ക് (■) തുടർച്ചയായി പ്രദർശിപ്പിച്ചില്ലെങ്കിൽ മുന്നിലെ ഭിത്തിയുടെ മുകളിലും താഴെയും ദൃശ്യമാകുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ആ ദിശയിലേക്ക് തിരിയാം.
പിൻഭാഗം കറുത്തതാണെങ്കിൽ, കടന്നുപോകുന്നത് തുടരുന്നു. ("മതിൽ", "തറ (സീലിംഗ്)" ചിത്രങ്ങൾ സജ്ജീകരിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ വെള്ള)
ഭിത്തിയുടെ അതേ നിറമാണെങ്കിൽ, അത് അവസാനമാണ്.
ഗോൾ മതിൽ ചുവപ്പ് നിറത്തിൽ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.
* [മെനു സ്ക്രീനിലെ] "ക്രമീകരണങ്ങളിൽ" ഒരു ചിത്രം സജ്ജീകരിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ആ ചിത്രം പ്രദർശിപ്പിക്കും.
ഇത് ഇങ്ങനെയായിരുന്നു
അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2023, ഓഗ 24