Энэхүү хүчирхэг, уян хатан түвшний засварлагчийг ашиглан 2D тоглоомын түвшинг хялбархан боловсруулж, бүтээгээрэй. Та платформ, RPG эсвэл тааварт тоглоом бүтээж байгаа эсэхээс үл хамааран энэ хэрэгсэл нь хавтангийн давхарга, объектын давхарга, захиалгат шинж чанарууд болон бусад зүйлсийг ашиглан алсын хараагаа бодит болгоход тусална.
Энэ нь хэрхэн ажилладаг вэ?
Үндсэндээ дизайны үйл явц нь дараах алхмуудыг дагаж мөрддөг.
1. Газрын зургийн хэмжээ болон үндсэн хавтангийн хэмжээг сонгоно уу.
2. Зурган дээрх хавтангийн багцыг нэмнэ үү.
3. Газрын зураг дээр хавтангуудыг байрлуул.
4. Мөргөлдөөн, үржлийн цэг зэрэг хийсвэр элементүүдийг төлөөлөх объектуудыг нэмнэ.
5. Газрын зургийг .tmx файл болгон хадгал.
6. .tmx файлыг өөрийн тоглоомын системд импортлоорой.
Онцлогууд:
- Ортогональ ба изометрийн чиглэл
- Олон тооны хавтангийн багц
- Олон объектын давхарга
- Хөдөлгөөнт хавтангийн дэмжлэг
- Олон давхаргат засварлах: Нарийвчилсан түвшний хувьд найман давхарга хүртэл
- Газрын зураг, давхарга, объектын хувийн шинж чанарууд
- Засварлах хэрэгслүүд: Марк, Тэгш өнцөгт, Хуулах, Хуулбарлах
- Хавтанцар эргүүлэх (хэвтээ/босоо)
- Буцаах, дахин хийх (одоогоор зөвхөн хавтан болон объект засварлахад зориулагдсан)
- Объектын дэмжлэг: Тэгш өнцөгт, эллипс, цэг, олон өнцөгт, полилин, текст, зураг
- Изометрийн газрын зураг дээрх объектын бүрэн дэмжлэг
- Дэвсгэр зургийн дэмжлэг
Өөрийн төсөөлж буй бүхнээ бүтээ
Мөргөлдөөний бүсүүдийг тэмдэглэж, үржлийн цэгүүдийг тодорхойлж, асаах төхөөрөмжүүдийг байрлуулж, шаардлагатай түвшний байршлыг бий болго. Бүх өгөгдлийг стандартчилагдсан .tmx форматаар хадгалсан бөгөөд таны тоглоомд ашиглахад бэлэн болно.
Экспортын уян хатан сонголтууд
CSV, Base64, Base64‑Gzip, Base64‑Zlib, PNG болон Replica Island (level.bin) дахь өгөгдлийг экспортлох.
Алдартай тоглоомын хөдөлгүүртэй нийцдэг
Godot, Unity (plugins-тэй) болон бусад хөдөлгүүрт .tmx түвшингээ хялбархан импортлоорой.
Инди хөгжүүлэгч, сонирхогч, оюутнууд болон 2D тоглоом бүтээх сонирхолтой хэн бүхэнд тохиромжтой.
Шинэчилсэн огноо
2025 оны 12-р сарын 27