बॉम्बला तिथे पोहोचायला दोन सेकंद लागतात. ते थांबत नाहीत.
तुम्ही तीनपैकी मधला टॉवर पकडून ठेवता. तुमच्या समोर, गवतात खाली, तुम्ही ज्याचे रक्षण करत आहात ती वस्तू बसलेली असते. झाडांच्या रांगेतून काही गोष्टी त्याला खाण्यासाठी बाहेर येतात, आणि त्यातील काही थांबून तुमच्यावर परत गोळीबार करतात. तुम्ही बॉम्ब फेकता. तुम्ही सतत पुढे जात राहता.
ते जिथे असतील तिथे फेका
हेच तर संपूर्ण कौशल्य आहे. बटण दाबून ठेवा आणि नेम साधण्यासाठी तुम्हाला हवा तितका वेळ घ्या — नेम धरण्यासाठी वेळेचे बंधन नसते. पण बॉम्ब दोन सेकंदांपर्यंत हवेत असतो, त्याचा स्फोट फक्त २.६ मीटर रुंद असतो, आणि एक वॉकर हवेत असताना चार मीटरपेक्षा जास्त अंतर कापतो. जिथे एखादी वस्तू उभी आहे तिथे फेकल्यास तुम्ही प्रत्येक अंतरावरून चुकता. जिथे ती जात आहे तिथे फेकल्यास तुम्ही चुकत नाही.
नेमपट्टी कधीही खोटे बोलत नाही
नेमबाजी करताना तुम्हाला दिसणारी वक्ररेषा आणि प्रत्यक्षात उडणारा बॉम्ब हे एकाच सॉल्व्हरने, एकाच टाइम स्टेपवर तयार केलेले असतात. बॉम्ब संपर्कात येताच फुटतात, त्यामुळे स्फोट नेमका त्याच ठिकाणी होतो जिथे वर्तुळ काढलेले असते. जेव्हा तुम्ही चुकता, तेव्हा तुम्ही चुकता. इथे काहीही नशिबावर अवलंबून नाही.
फेकण्याच्या दोन गोष्टी
बॉम्ब: एक गोळी, एक जोरदार स्फोट, सर्वात कमी अंतर. क्लस्टर: एक जांभळ्या रंगाचा कॅनिस्टर जो जमिनीच्या वर फुटतो आणि एका अखंड चकतीमध्ये नऊ गोळ्यांचा वर्षाव करतो — दुप्पट जागा व्यापतो, दुप्पट मॅगझिन खर्च येतो, आणि दीडपट जास्त वेळ उडतो, त्यामुळे जास्त अंतरावरून हल्ला करण्यासाठी हे अधिक कठीण लक्ष्य आहे. तुम्ही प्रत्येकी एक बाळगू शकता. तुम्ही कधीही दोन क्लस्टर बाळगू शकत नाही. म्हणून तुम्ही ते हातात धरता, आणि त्यातील तीन एका रेषेत येण्याच्या क्षणाची वाट पाहत मैदानात लक्ष ठेवता.
श्वास घेणाऱ्या लाटा
लाट म्हणजे शत्रूंचा एक गट, वेळेचा पल्ला नव्हे. ती लाट पार केली की मैदान रिकामे होते आणि तुम्हाला रीलोड करण्यासाठी, जागा बदलण्यासाठी आणि विचार करण्यासाठी आठ सेकंद मिळतात. मागे पडलात तरी पुढची लाट सुरू होते आणि दोन्ही एकमेकांवर येतात. तुम्ही किती चांगला खेळ करत आहात हे तुमच्या खेळाच्या गतीवरून कळते.
जंगलातून बाहेर येणाऱ्या चार गोष्टी
क्रॉलर्स, जे थेट त्याच्या दिशेने चालत येतात. शूटर्स, जे तीस मीटरवर थांबतात आणि नेम धरण्यासाठी तुम्ही स्थिर उभ्या राहिलेल्या प्रत्येक सेकंदासाठी तुमच्याकडून भाडे आकारतात. हस्क, ज्यांना तीन बॉम्ब लागतात आणि तुम्ही ज्या भिंतीला टेकून थांबता ती भिंतच असतात. आणि स्पॉनलिंग्स, जे चार किंवा पाचच्या घट्ट घोळक्यात येतात — आणि तुम्ही तो समूह रोखून धरण्याचे तेच कारण असतात.
हरण्यातही फायदा आहे
प्रत्येक फेरीत, तुम्ही जिंकलात किंवा हरलात तरी, बँक्स काहीतरी वाचवतात. जास्त साफ केल्यावर अधिक, आणि टिकून राहिल्यावर पुन्हा अधिक. ते शस्त्रागारात अधिक जड बॉम्ब आणि वेगवान हातांवर खर्च करा. हे अपग्रेड मेन्यूमधील केवळ एक आकडा नाही: तुमच्या हातातील बॉम्बही त्यानुसार, एकामागून एक खुणांनी बदलतो, जेणेकरून तुम्ही काय घेऊन जात आहात हे तुम्हाला दिसते.
मग ती भिंत पुढे सरकते
सात-लाटांचा हल्ला रोखून धरल्यास नऊ-लाटांचा वेढा सुरू होतो. तो रोखून धरल्यास अकरावा वेढा सुरू होतो. त्या सर्वांच्या वर एक अंतहीन वेढा असतो, ज्यात जिंकण्याची कोणतीही अट नसते — फक्त एक नोंद असते.
हे स्कोअर प्रामाणिकपणे नोंदवते
शेवटचे कार्ड तुम्ही प्रत्येक बॉम्बमागे किती किल्स केले हे दर्शवते. तारे नाहीत, किंवा कशाचीही टक्केवारी नाही: खरा आकडा, तोच आकडा ज्याच्या आधारे या गेमच्या स्वतःच्या टेस्ट बॉट्सचे मूल्यमापन केले जाते. जो बॉट वस्तू जिथे उभ्या आहेत तिथे फेकतो, त्याला सुमारे ०.४६ गुण मिळतात. जो बॉट इंटरसेप्ट अचूकपणे सोडवतो, त्याला सुमारे ०.७३ गुण मिळतात. तुम्ही कुठे आहात हे तुम्हाला कळेल.
आवाज उशिरा येतो
तुमचा बॉम्ब चाळीस मीटर दूर फुटतो आणि तो ऐकू येण्याआधीच तुम्हाला दिसतो, कारण आवाजाला मैदान ओलांडायला वेळ लागतो. ही काही कलाबाजी नाही. हा गेम तुम्हाला तुमच्या कानांद्वारे अंतर शिकवत आहे, आणि म्हणूनच तुम्ही हा गेम आवाज चालू ठेवून खेळला पाहिजे.
काहीही नसताना तयार केलेला
या गेममधील प्रत्येक मेश, प्रत्येक मटेरियल आणि प्रत्येक आवाज गेम सुरू झाल्यावर कोडमध्ये तयार केला जातो. यात एकही आर्ट असेट नाही.
कोणतीही खाती नाहीत. साइन-इन नाही. कनेक्शनची आवश्यकता नाही.
जिथे ते असतील तिथे फेका. आपली जागा टिकवून ठेवा.
प्रत्येक फेक अचूक दिशेने करा. बॉम्ब फेकायला दोन सेकंद लागतात — ते जिथे असतील तिथे फेका, जिथे आहेत तिथे नाही.
या रोजी अपडेट केले
३ ऑग, २०२६