Sapper: ranjau tanpa tebakan

Pembelian dalam apl
Rating kandungan
Semua orang
0+
Muat turun
Rating kandungan
Semua orang
Pembelian Dalam Permainan
Ketahui lebih lanjut
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin

Perihal permainan ini

Penyapu ranjau seperti seharusnya: setiap papan bisa diselesaikan dengan logika saja — tidak pernah ada 50/50 — dan setiap papan dinilai dari berapa banyak berpikir yang diminta, bukan dari ukurannya. Papan persegi, heksagonal, segitiga, kuda, dan torus. Ukuran dan kepadatan pada dua penggeser terpisah. Akor, tekan lama yang bisa diatur, sakelar bendera. 3BV dan 3BV/s di tiap hasil. Papan harian, sama untuk semua orang. Tangga 1.200 papan. Riwayatmu, selamanya. Tanpa iklan. Selamanya.

Tanpa tebakan
Di mode Tanpa tebakan, solver memeriksa setiap papan sebelum kamu melihatnya: dari ketukan pertama sampai sel terakhir selalu ada kesimpulan yang aman. Solver yang sama menilai papan dari teknik tersulit yang dibutuhkannya — Lembut, Biasa, Tajam, atau Ganas — sehingga "sulit" berarti lebih banyak berpikir, bukan lebih banyak ranjau. Penyapu ranjau klasik, dengan tebakan, ada untuk para puris dan mengatakannya.

Kontrol yang menghargai jempolmu
Tekan lama yang menaruh bendera tidak pernah membuka sel saat kamu melepas. Ketuk angka yang sudah terpenuhi untuk membuka tetangganya. Tukar ketuk dengan tahan, atur tahan dari 150 sampai 600 ms dan uji di situ juga, atau pakai sakelar bendera yang besar. Cubit untuk memperbesar, geser dengan satu jari.

Lima bentuk papan
Persegi, yang klasik. Heksagonal, enam tetangga dan papan yang tidak mirip apa pun. Segitiga, dua belas tetangga, untuk yang paham. Kuda, tempat sebuah angka menghitung ranjau sejauh langkah kuda. Torus, tempat tepi bertemu dan tidak ada sudut yang aman.

Penggesermu
Pemula, Menengah, dan Ahli — tiga prasetel yang dikenal semua orang — di setiap bentuk, plus kartu Kustom dengan lebar, tinggi, dan kepadatan pada penggeser terpisah, dalam persen dan dalam jumlah ranjau.

Angka yang bisa dipercaya
Waktu sampai sepersepuluh, 3BV dan 3BV/s di tiap hasil — ukuran milik komunitas sendiri, bukan skor gelap. Rekor per prasetel dengan selisihnya di tiap kemenangan. Riwayat tiap permainan, tidak pernah dipotong, dan cadangan yang menggabung tanpa pernah menurunkan rekor.

Papan harian dan tangga
Satu papan penyapu ranjau tiap hari, sama untuk semua orang, dibangun di ponselmu dari tanggalnya — luring, tanpa server — dengan rentetan dan pembekuan. Tangga empat puluh bab berisi tiga puluh papan, dari Lembut sampai Ganas, dengan bintang untuk penyelesaian bersih.

Petunjuk yang mengajari
Petunjuk menunjukkan angka-angka yang membuktikan langkah berikutnya, bukan cuma jawabannya. Di Klasik, ketika tidak ada yang bisa disimpulkan, petunjuknya mengatakan begitu: "ini tebakan" — hal paling berguna yang bisa dikatakan penyapu ranjau kepadamu.

Dibuat untuk dipandang
Datar, cepat, dan vektor, dengan kecermatan pada geraknya: gelombang yang menyebar dari jarimu, bendera yang melompat, kemenangan yang mendarat. Slate, OLED, dan Paper bebas; Retro gambar tangan dan Ink datang bersama pembelian. Angka untuk buta warna, gerak dikurangi, baki untuk kidal, dan papan yang dibaca pembaca layar sel demi sel. Dua puluh dua bahasa.

Tanpa iklan. Selamanya.
Tidak ada spanduk, sisipan layar penuh, video berhadiah, formulir persetujuan, dan sama sekali tidak ada SDK iklan di aplikasi.

Satu pembelian, bukan langganan
Seluruh penyapu ranjau klasik gratis dan akan tetap begitu: Pemula, Menengah, dan Ahli di persegi dan heksagonal, dengan waktu, bersertifikat tanpa tebakan, dengan statistik, petunjuk, dan papan harian. Sapper Unlocked menambah pita Tajam dan Ganas, papan segitiga, kuda, dan torus, seluruh tangga, setiap papan harian yang lalu, papan kustom lebih besar, serta tema Retro dan Ink. Satu kali bayar, disimpan oleh akun Google Play kamu dan dipulihkan di setiap perangkat tempat kamu masuk.

Luring, tanpa akun dan tanpa masuk: setiap papan lahir di ponselmu dan tidak ada apa pun tentang permainanmu yang keluar darinya. Teka-teki logika dan permainan otak untuk siapa pun yang sudah menyapu ranjau sejak di meja kerja: penyapu ranjau, ladang ranjau, bom, bendera, dan angka.
Penyapu ranjau tanpa tebakan. Papan heksagonal, ukuran sendiri, luring.
Dikemas kini pada
6 Okt 2026
Cerita yang ditampilkan

Keselamatan data

Keselamatan bermula dengan memahami cara pembangun mengumpul dan berkongsi data anda. Amalan privasi dan keselamatan data mungkin berbeza-beza berdasarkan penggunaan, rantau dan umur anda. Pembangun memberikan maklumat ini dan mungkin mengemaskinikan maklumat dari semasa ke semasa.
  • Tiada data dikongsi dengan pihak ketiga
    Ketahui lebih lanjut tentang cara pembangun mengisytiharkan perkongsian
  • Apl ini mungkin mengumpul jenis data ini
    Aktiviti apl, Maklumat dan prestasi apl dan Peranti atau ID lain
  • Data disulitkan semasa dalam perjalanan

Perkara baharu

Perbaikan bug dan peningkatan kecil pada permainan dan performa.