Tarik balik. Nilaikan angin. Runtuhkan tembok.
Catapult Kings ialah pertarungan artileri berasaskan giliran. Anda dan kubu bertentangan
bergilir-gilir, satu tembakan setiap seorang, merentasi lereng bukit yang mengingati setiap
hentaman. Tiada refleks sentakan — cuma masalah tertua dalam meriam: betapa kuatnya,
betapa tingginya, dan berapa banyak angin akan menahannya?
DITUJUKKAN SEPERTI YANG SEBENARNYA DENGAN ARTILERI
Seret ke mana-mana sahaja untuk menarik balik, lepaskan untuk menembak, kemudian baca pembetulan. Setiap
tembakan melaporkan di mana ia jatuh — "78 PANJANG", "15 PENDEK", "PADA SASARAN" — dan lengkungannya
kekal di skrin sebagai jejak hantu yang pudar. Laraskan dan tembak sekali lagi. Tekan Ulang untuk
meletakkan pusingan seterusnya tepat di tempat yang terakhir pergi.
ANDA SENTIASA TEMBAK DAHULU
Tiada pertempuran yang pernah diputuskan sebelum anda memainkannya. Anda mengambil giliran pembukaan setiap pertarungan, dan tembakan pertama musuh ialah tembakan jarak jauh. Anda tidak akan
kehilangan tahap kepada salvo yang anda tidak berpeluang untuk menjawab.
LAPAN SENJATA, DAN SETIAP SATU PERGI KE MEDAN
Lambung, busur pemburu, panah silang, balista, lastik, meriam medan,
trebuchet, bombard. Setiap satu membawa pelurunya sendiri, dan memilih yang mana untuk dimuatkan
adalah sebahagian daripada mengambil giliran. Peringkat berat terkena paling kuat dan mengabaikan
angin lintang — tetapi bombard membawa tiga tembakan, dan lastik yang anda gunakan
memberikan sepersepuluh daripada kerosakan. Gunakan yang besar pada jarak yang belum anda
temui lagi dan pertempuran akan terlepas daripada anda.
EMPAT TANGGA TANPA PENGHUJUNG
Rekrut, Askar, Panglima Perang, Lagenda. Kesukaran bukan sekadar kesihatan musuh —
setiap anak tangga mengubah seberapa tepat musuh membidik, seberapa kuat ia mengenai, berapa banyak
angin menolak tembakan anda, dan berapa banyak lengkungan anda sendiri yang anda dapat
pratonton. Pada Lagenda, tiada panduan bidik langsung. Setiap tangga tidak berkesudahan dan
dijejaki secara berasingan; peringkat dijana, tidak pernah diulang.
SEPULUH ENJIN PENGEPANGAN AKAN DIRUNTUHKAN
Pos kawalan pemanah, balista bolt, menara pengepungan, gerabak meriam, lubang mortar,
ram berperisai, balista berkembar, trebuchet hebat — dan Takhta Panglima Perang
setiap tingkat kesepuluh. Kubu-kubu kelihatan kehilangan ketulan apabila kesihatan mereka menurun. Kru
hampir tercampak dan merangkak naik semula. Kawah kekal
di tempat anda meletakkannya.
MAIN SEPENUHNYA DI LUAR ATAS TALIAN
Penjanaan tingkat, fizik, kemajuan dan setiap satu daripada empat tangga berjalan pada
peranti anda. Tiada akaun, tiada log masuk, tiada sambungan diperlukan. Letakkannya di
satah dan ia bermain sama sahaja.
JUGA
· Medan perang siang dan malam, empat biom rupa bumi
· Naik taraf kekal — Kuasa, Kubu, Ketepatan, Kemarahan, Kekayaan
· Sepuluh penghormatan untuk diperolehi
· Fizik Ragdoll, tanah yang boleh dimusnahkan, jumlah serpihan yang tidak munasabah
Tembak. Perhatikan di mana ia jatuh. Betul. Tembak lagi.
Duel pengepungan berasaskan giliran. Baca arah angin, kurung tembakan, runtuhkan tembok
Dikemas kini pada
26 Sep 2026