Anda terjaga dalam kegelapan, di suatu tempat di dalam labirin bata, memegang lampu suluh dengan bateri yang sudah menyala.
Terdapat satu jalan keluar yang kosong. Terdapat dua atau tiga cara untuk sampai ke sana, dan ada sesuatu yang berjalan di atas selebihnya.
DUA BAHAGIAN
Mula-mula anda menerbangkan dron melalui tempat itu. Ia mempunyai lampu, tiada bateri dan tiada apa yang akan hilang — badan anda masih berdiri di tempat anda bangun, dan semua ini tidak merugikan anda. Baca labirin. Cari dinding yang dicat kod pintunya. Tentukan laluan mana yang kosong.
Kemudian anda tekan WALK, dan itulah pengakhirannya. Tiada panggilan balik, tiada dron kedua. Semua yang anda pelajari ada di peta. Semua yang anda tidak lihat adalah koridor yang akan anda lalui buat kali pertama, dengan berjalan kaki, dengan bateri.
CAHAYA ADALAH JAM
Maze memenuhi dirinya sendiri di mana sahaja pancaran anda sampai secara fizikal — jadi peta bukanlah ganjaran untuk kesabaran, ia adalah resit untuk apa yang anda belanjakan. Banjir luas dan cepat terbakar. Lontaran ialah probe sempit yang membaca keseluruhan koridor dari mulutnya tanpa anda berjalan selangkah pun. Anda mampu melihat segala-galanya dekat, atau jauh di satu koridor. Bukan kedua-duanya.
ADA SESUATU LAIN DI SINI
Oren natrium, disapu di dinding dua sudut sebelum anda dapat melihat benda itu melemparkannya. Tiada apa-apa lagi dalam permainan ini yang berwarna itu. Bunuh lampu anda dan pancaran tidak dapat menemui anda — cukup dekat dan semua itu tidak penting. Mereka berjalan sekejap. Mereka tidak pernah memburu anda merentasi labirin. Dan koridor yang anda tidak pernah intai bukanlah koridor yang selamat, ia adalah koridor yang tidak dibaca.
LAIBIR YANG PERLU ANDA PEGANG DI KEPALA ANDA
Simpang dan jalan buntu memberikan sesuatu untuk mengingati mereka — kolam yang tenang, gerbang yang anda lalui di bawahnya, obelisk yang menyala. Seseorang berada di sini sebelum anda dan menulis di dinding, dan tiada dua mesej yang berulang. Setiap labirin mempunyai hujung yang basah, jadi "Saya masuk melalui bahagian kering" adalah fakta sebenar tentang di mana anda berada.
PERANGKAP MEMBAYAR ANDA, IA TIDAK MEMBUNUH ANDA
Tirai cas semasa dalam pandangan penuh, terbakar, dan mati, berulang kali. Lihat dan jangka masa jurang secara percuma. Intai dari jarak jauh untuk sedikit cahaya. Atau berjalan terus dan bayar untuknya. Tiada apa-apa di sini yang merupakan lambungan syiling.
SEMUA ORANG MENDAPAT LABIR YANG SAMA
Benihnya adalah tarikh. Setiap pemain di dunia berjalan di labirin yang sama hari ini, di mana bata lembap — dan esok adalah dunia yang berbeza.
APA YANG ANDA HILANGKAN, DAN APA YANG ANDA SIMPAN
Kehabisan cahaya dan labirin dibina semula sel demi sel. Anda kehilangan peninggalan, bateri dan jarak. Anda menyimpan peta — dan jam terus berjalan. Mati menyebabkan anda kehilangan satu perkara yang anda tidak boleh kembali.
HANYA MAIN
Tiada akaun. Tiada log masuk. Tiada sambungan diperlukan. Analisis tanpa nama adalah pilihan — terdapat suis pada skrin utama.
Lima tempat, setiap satu dimainkan dua kali: sekali sebagai dron tanpa apa-apa yang dipertaruhkan, dan sekali berjalan kaki dengan segala-galanya. Blackdamp adalah tentang cahaya, ingatan, dan mengetahui koridor mana yang anda tidak pernah pandang ke bawah.
Sebuah labirin gelap. Jelajahinya dengan dron, kemudian berjalanlah sebelum lampu suluh anda padam.
Dikemas kini pada
5 Ogo 2026