Longthrow: Throw Bombs Survive

Rating kandungan
Semua orang
0+
Muat turun
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin

Perihal permainan ini

Bom mengambil masa dua saat untuk sampai ke sana. Mereka tidak menunggu.

Anda memegang menara tengah tiga. Di hadapan anda, rendah di atas rumput, terdapat benda yang anda lindungi. Benda-benda berjalan keluar dari garisan pokok untuk memakannya, dan sebahagian daripadanya berhenti dan menembak balik ke arah anda. Anda melontar bom. Anda terus bergerak.

LOMPAT DI MANA IA AKAN BERADA
Inilah keseluruhan kemahirannya. Tekan butang dan ambil masa selama yang anda suka untuk menyusun tembakan — tiada apa-apa tentang tujuan yang ditetapkan masanya. Tetapi bom berada di udara sehingga dua saat, letupan hanya 2.6 meter, dan pejalan kaki meliputi lebih daripada empat meter semasa ia terbang. Lontar ke tempat sesuatu berdiri dan anda terlepasnya pada setiap jarak. Lontar ke tempat ia pergi dan anda tidak.

RETIKEL TIDAK PERNAH BERBOHONG
Lengkungan yang anda lihat semasa menyasar dan bom yang sebenarnya terbang adalah penyelesai yang sama, pada langkah masa yang sama. Bom meletup apabila bersentuhan, jadi letupan berlaku tepat di tempat cincin ditarik. Apabila anda terlepas, anda terlepas. Tiada apa-apa di sini yang merupakan lambungan syiling.

DUA PERKARA YANG PERLU DILEMBUTKAN
Bom: satu das tembakan, satu letupan yang kuat, penerbangan terpendek. Gugusan peluru: sebuah kanister ungu yang retak terbuka di atas tanah dan meletakkan sembilan letupan dalam cakera padu — dua kali ganda jejak, dua kali ganda kos majalah, dan separuh lagi masa penerbangan, jadi ia adalah petunjuk yang lebih sukar untuk jawapan yang lebih luas. Anda boleh membawa satu daripada setiap satu. Anda tidak boleh membawa dua gugusan peluru. Jadi anda memegangnya, dan anda memerhatikan medan untuk saat tiga daripadanya berbaris.

GELOMBANG YANG BERNAFAS
Gelombang adalah bajet musuh, bukan jangka masa. Kosongkannya dan medan akan kosong dan anda mendapat lapan saat untuk memuatkan semula, mengubah kedudukan dan berfikir. Tertinggal dan gelombang seterusnya bermula dan kedua-duanya bertindih. Seberapa baik anda bermain adalah sesuatu yang anda boleh dengar dalam rentak.

EMPAT PERKARA YANG KELUAR DARI HUTAN
Perangkak, yang berjalan terus ke arahnya. Penembak, yang berhenti pada jarak tiga puluh meter dan mengenakan bayaran sewa kepada anda untuk setiap saat anda berdiri tegak untuk membidik. Sekam, yang mengambil tiga bom dan merupakan dinding yang anda lawan. Dan anak-anak yang baru lahir, yang tiba dalam simpulan ketat empat atau lima — dan merupakan sebab anda memegang kluster tersebut.

KALAH MEMBAYAR
Setiap larian akan menyelamatkan, menang atau kalah. Lebih banyak untuk membersihkan lebih banyak, lebih banyak lagi untuk bertahan. Belanjakannya di gudang senjata dengan serangan yang lebih berat dan tangan yang lebih pantas. Peningkatan ini juga bukan nombor dalam menu: bom di tangan anda berubah bersamanya, tanda demi tanda, supaya anda dapat melihat apa yang anda bawa.

KEMUA DINDING BERGERAK KELUAR
Tahan serangan tujuh gelombang dan pengepungan sembilan gelombang akan dibuka. Tahan itu dan akan ada sebelas. Di atas semuanya terdapat satu yang tidak berkesudahan tanpa syarat menang langsung — hanya rekod.

IA MENGAMBIL SKOR SECARA JUJUR
Kad akhir melaporkan pembunuhan anda setiap bom. Bukan bintang, bukan peratusan tiada apa-apa: nombor sebenar, yang sama dengan yang diukur oleh bot ujian permainan ini sendiri. Bot yang melontar ke tempat sesuatu berada mendapat skor kira-kira 0.46. Bot yang menyelesaikan pintasan dengan sempurna mendapat skor kira-kira 0.73. Anda akan mengetahui di mana anda duduk.

BUNYI TIBA LEWAT
Bom anda meletup empat puluh meter jauhnya dan anda melihatnya sebelum anda mendengarnya, kerana bunyi memerlukan masa untuk melintasi padang. Itu bukanlah satu kemewahan. Ia adalah permainan yang mengajar anda jarak melalui telinga anda, dan itulah sebabnya anda harus bermain permainan ini dengan bunyi dihidupkan.

DIBINA DARIPADA TIADA APA-APA
Setiap jaringan, setiap bahan dan setiap bunyi dalam permainan ini dijana dalam kod apabila ia bermula. Tiada satu aset seni di dalamnya.

Tiada akaun. Tiada log masuk. Tiada sambungan diperlukan.

Lemparkan ke tempat mereka akan berada. Kekalkan barisan.
Pimpin setiap lontaran. Sebiji bom mengambil masa dua saat — lontar di tempat mereka berada, bukan di tempat mereka berada.
Dikemas kini pada
3 Ogo 2026

Keselamatan data

Keselamatan bermula dengan memahami cara pembangun mengumpul dan berkongsi data anda. Amalan privasi dan keselamatan data mungkin berbeza-beza berdasarkan penggunaan, rantau dan umur anda. Pembangun memberikan maklumat ini dan mungkin mengemaskinikan maklumat dari semasa ke semasa.
  • Tiada data dikongsi dengan pihak ketiga
    Ketahui lebih lanjut tentang cara pembangun mengisytiharkan perkongsian
  • Apl ini mungkin mengumpul jenis data ini
    Lokasi, Aktiviti apl dan 2 yang lain
  • Data disulitkan semasa dalam perjalanan

Perkara baharu

First release.

Throw arcing bombs off a tower at things walking for the thing you are protecting. A bomb takes about two seconds to land, so you aim where they will be, not where they are.

Seven waves and one tower you cannot leave. Every run pays salvage whether you hold it or lose it, and salvage buys a heavier charge, a wider canister and a shorter reload.

No accounts, no ads, and it plays offline.

Sokongan apl

Perihal pembangun
DEVCRAFT IT SOLUTIONS SRL
support@devcraftai.com
DRUMUL GURA PUTNEI NR.48-50 LOT 1/1 SC.B ET.1 AP.3 SECTORUL 3 010011 Bucuresti Romania
+40 744 421 853

Lagi oleh DevCraft Games