100+
Muat turun
Rating kandungan
Semua orang
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin

Perihal permainan ini

The Great Champion ialah pengembaraan naratif dengan teka-teki dan permainan mini yang terletak di tapak arkeologi Lembah Kuil dan Eraclea Minoa.
Protagonis bersama permainan ini ialah Silvia, seorang wartawan yang bercita-cita tinggi.

Seorang gadis yang sangat ingin tahu didorong oleh keghairahan yang besar untuk kerjanya: orang yang sempurna untuk menyiasat penampakan pelik yang telah berlaku di kawasan Agrigento sejak sekian lama. Ramai pelawat ke Lembah Kuil berkata mereka telah bertemu dengan watak aneh, berpakaian kuno, yang suka berlari dari satu kuil ke kuil lain dan kemudian menghilang ke udara. Mungkin hantu? Berita itu membuat pusingan berita nasional.
Silvia dihantar ke tempat itu untuk cuba mengumpul maklumat. Nampaknya penampakan tertumpu di sekitar runtuhan Gimnasium. Sebaik sahaja dia tiba di tapak, Silvia memutuskan untuk mencari kawasan itu dengan segera.
Bukan jiwa di sekeliling, sudah tentu. Semasa Silvia berjalan dengan berhati-hati, tiupan angin mengetuk buku notanya ke tanah. Belum pun masa untuk mengambilnya apabila seorang lelaki berpakaian vintaj muncul di hadapan matanya.

“Tolong bantu saya!” kata lelaki itu. Silvia tidak percaya matanya sendiri: yang di hadapannya jelas hantu, bagaimana lagi anda boleh menjelaskan fakta bahawa dia terapung? Oleh kerana itu tidak mencukupi, pakaiannya nampaknya berasal dari zaman lain, dari Greece Purba, Lelaki itu memberitahunya namanya Epimono (daripada επίμονος tabah). Semasa dia masih hidup dia adalah seorang atlet terkenal Eraclea Minoa tetapi, semasa cemerlang dalam disiplinnya (berlari),
dia tidak pernah berjaya cemerlang dan membawa kegemilangan dan prestij kepada kotanya dan rakyatnya. Seorang Esseneto, seorang atlet terkenal dari Agrigento, selalu mengalahkannya!

Walau bagaimanapun, semuanya tidak hilang, walaupun berabad-abad telah berlalu. Dikatakan bahawa beberapa ujian tersembunyi di kuil-kuil lembah: hanya dengan melepasi semuanya, Epimono akan dapat kembali ke Eracleanya sebagai juara. Silvia, yang kini mempunyai pengalaman di bahunya dan bagaimana dan pastinya bukan seorang yang mudah takut dalam menghadapi ujian yang paling sukar, memutuskan untuk membantunya dan menemaninya dalam perjalanan ini.

Epimono menyokong Silvia dalam penerokaan tempat itu. Hanya dia yang boleh "mengaktifkan" bukti yang tersembunyi di kuil, mengembalikannya kepada kegemilangan dahulu. Di setiap kuil satu
dewa/tokoh sejarah mengalu-alukan kedua-duanya untuk menguji mereka. Sebelum memulakan ujian, Epimono menjemput Silvia melawat runtuhan Eraclea Minoa, di mana dia memberitahunya tentang masa lalunya sebagai seorang atlet.
Pada akhir ujian, portal dibuka, keretakan sementara yang membawa Silvia dan Epimono ke arah Eraclea Minoa purba, ketika ia masih utuh dan makmur. Untuk sampai ke agora di mana bandar itu bersedia untuk meraikannya, Epimono perlu menghadapi satu ujian orientasi terakhir (dia tidak kembali ke Eraclea selama beberapa abad, lagipun!). Melalui permainan mini labirin, Epimono dan Silvia mencapai agora tetapi apabila segala-galanya kelihatan bersedia untuk perayaan bandar, Esseneto muncul. “Jika anda benar-benar mahu menjadi juara terhebat Sicily, anda perlu bersemuka dengan saya dahulu!”.
Epimono mencadangkan cabaran kepada klasik yang hebat, Pong!

Epimono secara semula jadi memenangi cabaran. Selepas mengucapkan terima kasih kepada Silvia, atlet itu dipuji oleh rakan senegaranya dalam sambutannya.
Dikemas kini pada
8 Jan 2024

Keselamatan data

Keselamatan bermula dengan memahami cara pembangun mengumpul dan berkongsi data anda. Amalan privasi dan keselamatan data mungkin berbeza-beza berdasarkan penggunaan, rantau dan umur anda. Pembangun memberikan maklumat ini dan mungkin mengemaskinikan maklumat dari semasa ke semasa.
Tiada data dikongsi dengan pihak ketiga
Ketahui lebih lanjut tentang cara pembangun mengisytiharkan perkongsian
Tiada data dikumpulkan
Ketahui lebih lanjut tentang cara pembangun mengisytiharkan pengumpulan
Data tidak disulitkan
Data tidak boleh dipadamkan
Komited untuk mengikuti Dasar Keluarga Play