Sense4FIT ialah ekosistem Gaya Hidup "FIT to EARN" Web 3 yang menyampaikan konsep dalam talian melalui aplikasi separa terpencar, yang merangkumi kecergasan, pemakanan, pembangunan peribadi dan kesedaran, yang akan terus berkembang dalam konsep hibrid dengan acara sukan luar talian, kem boot dan pertandingan.
Sense4FIT dibina di atas blok blok Elrond dengan elemen permainan-fi yang mempunyai matlamat untuk membantu orang ramai menjadi versi diri mereka yang lebih baik dan mendapat ganjaran sambil mencapai matlamat mereka. Elemen Social-Fi dan Game-Fi membantu orang ramai lebih terlibat dengan objektif gaya hidup mereka, sambil menyatukan komuniti sukan.
Aplikasi ini menggunakan teknologi blockchain (NFTs) dan kaedah kebenaran blockchain (Maiar Wallet) untuk menentukan identiti pengguna dalam sistem anti-penipuan yang diperlukan untuk memperuntukkan ganjaran untuk aktiviti kecergasan mereka. Versi aplikasi ini menggunakan devnet Elrond yang bermaksud tiada wang sebenar yang terlibat.
Tiada kandungan berbayar dalam apl. Semua pengguna dalam ekosistem gim fizikal kami diberi akses kepada apl sebagai ciri premium yang membolehkan mereka meneruskan objektif kecergasan mereka di luar gim, dengan menjejaki kemajuan mereka, menyediakan pelan pemakanan yang diperibadikan, senaman yang diperibadikan dan terus berhubung dengan jurulatih mereka, sambil juga melibatkan diri dengan pengguna lain dalam cabaran.
Seperti yang kami sedar, pelanggan kami mempunyai jadual yang sangat sibuk dan akhirnya tidak dapat hadir di gim ditambah dengan kecenderungan selepas pandemik bersenam dalam keselesaan rumah mereka, kami berhasrat untuk meningkatkan pengekalan pengguna kami, dengan kekal dekat kepada mereka dalam talian.
Ciri-ciri utama termasuk:
- Pustaka kandungan video berkualiti tinggi yang dirakam dengan jurulatih kami
- Cabaran: mod tunggal dan mod kumpulan untuk menggalakkan senaman walaupun di luar gim
- Gamifikasi untuk meningkatkan penglibatan dan menjadikan perjalanan menyeronokkan
- Kedudukan avatar berdasarkan konsistensi senaman dan sistem anti-penipuan (menggunakan penjejak kecergasan pihak ke-3 seperti Apple Watch, Garmin, Fitbit, Polar)
- Papan pendahulu untuk meningkatkan penglibatan dan daya saing
- Pelan pemakanan peribadi
- Jurulatih atas permintaan untuk menerima maklum balas semasa bersenam di luar gim
Sistem Pengedaran Anti Penipuan dan Ganjaran:
- Sense4FIT memotivasikan orang untuk menjadi atau menjadi cergas dengan membenarkan mereka mengambil bahagian dalam cabaran yang berbeza dan menjadi layak untuk menuntut ganjaran berdasarkan prestasi mereka. Terdapat 3 jenis cabaran: cabaran 30, 45 dan 60 minit. Setiap cabaran mempunyai metrik prestasi minimum untuk kelayakan ganjaran. Dalam versi apl ini, kami memperkenalkan Cabaran Ujian 1 minit yang memerlukan pengguna mempunyai AveragePulse sekurang-kurangnya 1 BPM dan Kalori Aktif mengira sekurang-kurangnya 1. Pengguna boleh mengambil bahagian dalam cabaran ini dari Skrin Utama, dengan menekan butang "Cabaran" dan mengikuti aliran UX semula jadi.
- Pengguna boleh memilih sama ada untuk melakukan senaman mereka sendiri atau memilih satu daripada pustaka kandungan kami. Sebaik sahaja mereka memilih senaman, kami memerlukan mereka menyambungkan peranti penjejakan kecergasan (dalam versi apl ini kami menyepadukan hanya dengan Apple HealthKit) sebelum memulakan cabaran. Untuk mengelakkan situasi di mana pengguna melakukan cabaran, tetapi terlupa untuk menyambung dengan peranti kecergasan dan tidak layak untuk menuntut ganjaran mereka, kami meminta pengguna memberi kebenaran kepada kami untuk memulakan HealthKit sebelum cabaran bermula. Ini hanya akan memulakan HealthKit, tetapi belum membaca sebarang data lagi. Setelah pengguna menyelesaikan cabaran, apl Sense4FIT akan membaca data kesihatan hanya daripada jangka masa cabaran menggunakan Apple HealthKit. Kami menganalisis Nadi Purata dan bilangan kalori Aktif dan jika data pengguna lebih baik daripada metrik prestasi cabaran minimum, pengguna boleh menuntut ganjaran mereka.
- Sense4FIT menggunakan HealthKit untuk membaca dan mengimport data aktiviti pengguna dan tidak menyimpan sebarang maklumat kesihatan tentang pengguna atau mengaitkan data kesihatan dengan penggunanya. Data HealthKit dibaca hanya untuk menentukan kelayakan untuk ganjaran.
Dikemas kini pada
30 Okt 2024