シンプル

5+
Muat turun
Rating kandungan
Semua orang
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin

Perihal permainan ini

Matlamat untuk tahap tertinggi! (Rahsia ^^;)
Adakah ia menarik selain ringkas?

[Berjuanglah dengan bersungguh-sungguh! ]
[Berjuang di penjara bawah tanah! (2D)]
[Berjuang di penjara bawah tanah! (2D 5x5)]
[Berjuang di penjara bawah tanah! (2D 3x3)]
[Berjuang di penjara bawah tanah! (3D)]

Anda boleh menikmati 5 jenis RPG.
Tolong, untuk membunuh masa ^^

* Anda boleh meneruskan walaupun anda mencapai tahap tertinggi.

[Skrin pilihan]

Pilih yang berikut.

[Berjuanglah dengan bersungguh-sungguh! ]
[Berjuang di penjara bawah tanah! (2D)]
[Berjuang di penjara bawah tanah! (2D 5x5)]
[Berjuang di penjara bawah tanah! (2D 3x3)]
[Berjuang di penjara bawah tanah! (3D)]

[Skrin menu]

・ "Berjuang" ("Pergi ke penjara bawah tanah" kecuali [Berjuanglah dengan sungguh-sungguh!])

"Skrin pertempuran" dipaparkan.
Buat pertama kali, masukkan nama untuk mencipta watak.

* Cipta satu aksara untuk setiap lima jenis "skrin pilihan".

·"Tetapan"

Anda boleh menetapkan imej untuk paparan skrin.
Anda boleh menetapkan "dinding", "laluan (siling)", "diri" (2 jenis) dan "keluar".
Hanya satu salinan boleh ditetapkan.
Pilih dan tetapkan imej daripada storan dsb. terminal dengan "Tukar", dan padam set imej dengan "Padam".

* [Berjuanglah dengan bersungguh-sungguh! ] Tidak boleh ditetapkan.
* [Berjuang di penjara bawah tanah! (3D)] tidak boleh menetapkan "I".
* Saiz imej akan dilaraskan secara automatik sebanyak mungkin.
* Bmp, gif, jpeg (jpg), png boleh digunakan.
* Jika anda menetapkan imej, prestasi pemprosesan akan menurun dalam dua kes berikut.
(Prestasi pemprosesan bergantung pada prestasi terminal.)

[Berjuang di penjara bawah tanah! (2D)]: Paparan skrin awal
(Jika imej rumit ditetapkan untuk semua, kira-kira 3 saat pada Lv5)

[Berjuang di penjara bawah tanah! (3D)]: Paparan skrin setiap kali anda bergerak satu langkah
(Kira-kira 5 saat setiap langkah apabila imej rumit ditetapkan untuk semua)

・ "Buat Semula"

Padamkan aksara dan mulakan semula dari keadaan awal (tahap 1).

[Skrin pertempuran]

[Berjuanglah dengan bersungguh-sungguh! ]

Hanya pertempuran berterusan sehingga anda mati ("kekuatan fizikal" menjadi SIFAR).

Hanya ada dua arahan, "berlawan" dan "melarikan diri".

"Berlawan" melawan musuh.

Anda boleh mendapatkan "mata pengalaman" dengan mengalahkan musuh.
Apabila jumlah mata pengalaman tertentu terkumpul, tahap akan meningkat dan setiap status akan meningkat sebanyak 1-5.
Apabila anda naik tahap, "kekuatan fizikal" anda akan pulih dan mata pengalaman anda akan menjadi SIFAR.

Walaupun anda mengalahkan musuh, "kekuatan fizikal" anda tidak akan dipulihkan.

Kekuatan musuh berubah setiap masa.
Mata pengalaman dan kekuatan musuh akan berubah bergantung pada kekuatan anda.

Apabila anda mati, tahap akan turun sebanyak 1, setiap status akan turun sebanyak 1 hingga 5, dan anda akan kembali ke "skrin menu".

Jika anda berjaya "melarikan diri", anda akan kembali ke "skrin menu".
Jika anda gagal untuk "melarikan diri", ia akan menjadi pertempuran.

Maklumat watak akan disimpan apabila anda berjaya meningkatkan tahap dan melarikan diri.

Maklumat tentang watak dan "musuh" anda dipaparkan di bahagian atas.
Anda boleh menetapkan nama "musuh" dengan mengetik "musuh".

Status pertempuran dipaparkan di bahagian bawah.
Maklumat lama dipaparkan di bahagian bawah, dan maklumat terkini berada di bahagian atas.

[Berjuang di penjara bawah tanah! (2D)]

Bertujuan untuk keluar di penjara bawah tanah.
Jika anda bergerak melalui penjara bawah tanah dan menghadapi musuh, ia akan menjadi pertempuran.

Keseluruhan penjara bawah tanah dipaparkan di tengah-tengah skrin.
Kelabu adalah dinding dan putih adalah laluannya.
Ketik "↑" "↓" "←" "→" di sebelah kiri penjara bawah tanah untuk mengendalikan diri anda (hijau) dan halakan ke pintu keluar (merah).

Penjara berubah setiap kali, tetapi saiznya sama.

Jika anda bergerak melalui penjara bawah tanah dan menghadapi musuh, ia akan menjadi pertempuran.
Pertempuran adalah sama dengan "Berjuanglah dengan bersungguh-sungguh!"

Walau bagaimanapun, jika anda mengalahkan musuh, "kekuatan fizikal" anda akan dipulihkan.
Selain itu, walaupun anda berjaya dalam "melarikan diri", anda tidak akan kembali ke "skrin menu" dan akan kekal di penjara bawah tanah.

Apabila anda mati atau tiba di pintu keluar, anda akan kembali ke "skrin menu".
Maklumat watak disimpan apabila anda mati atau apabila anda tiba di pintu keluar.

* Jika imej ditetapkan dalam "Tetapan" pada [skrin Menu], imej itu akan dipaparkan.
Jika "Self 2" ditetapkan, "Self 1" dan "Self 2" akan dipaparkan secara bergilir-gilir untuk setiap langkah.

[Berjuang di penjara bawah tanah! (2D 5x5)]

Kecuali fakta bahawa penjara bawah tanah petak 5x5 berpusat pada anda dipaparkan di tengah skrin, 【Berjuang di penjara bawah tanah! (2D)] adalah sama.

* Saiz penjara bawah tanah juga [Berjuang di penjara bawah tanah! (2D)] adalah sama.

[Berjuang di penjara bawah tanah! (2D 3x3)]

Kecuali fakta bahawa penjara bawah tanah 3x persegi berpusat pada anda dipaparkan di tengah skrin, 【Berjuang di penjara bawah tanah! (2D)] adalah sama.

* Saiz penjara bawah tanah juga [Berjuang di penjara bawah tanah! (2D)] adalah sama.

[Berjuang di penjara bawah tanah! (3D)]

Kecuali yang berikut, [Berjuang di penjara bawah tanah! (2D)] adalah sama.

Penjara bawah tanah dipaparkan dalam 3D.
Skrin akan memaparkan 3 petak di hadapan anda di tengah.

"Kelabu" (3 warna) adalah dinding, "putih" adalah laluan dan siling.
(Jika imej ditetapkan, semakin jauh ia, semakin terang imej itu.)

Ketik "←" "→" untuk memutar dan ketik "↑" untuk meneruskan.
(Jika anda berada di sebelah kiri atau kanan lorong, atau kedua-duanya, anda akan melihat anak panah ke arah lorong.)

1 petak dipaparkan dalam 2 lajur.
Jika blok dinding (■) tidak dipaparkan secara berterusan dan bahagian atas dan bawah dinding di hadapan tidak dipaparkan, anda boleh membelok ke arah itu.
Jika bahagian belakang hitam, laluan diteruskan. (Putih jika imej "dinding" dan "lantai (siling)" ditetapkan)
Jika ia adalah warna yang sama dengan dinding, ia adalah jalan buntu.
Dinding gol dipaparkan dalam warna merah.

* Jika imej ditetapkan dalam "Tetapan" pada [skrin Menu], imej itu akan dipaparkan.
Ia adalah
Dikemas kini pada
27 Jul 2024

Keselamatan data

Keselamatan bermula dengan memahami cara pembangun mengumpul dan berkongsi data anda. Amalan privasi dan keselamatan data mungkin berbeza-beza berdasarkan penggunaan, rantau dan umur anda. Pembangun memberikan maklumat ini dan mungkin mengemas kini maklumat dari semasa ke semasa.
Tiada data dikongsi dengan pihak ketiga
Ketahui lebih lanjut tentang cara pembangun mengisytiharkan perkongsian
Tiada data dikumpulkan
Ketahui lebih lanjut tentang cara pembangun mengisytiharkan pengumpulan

Terbaharu

【20240728】
ポリシヌ察応

【20230824】
ポリシヌ察応

【20230524】
埮調敎

【20220508】
迷路に通路がある方向に矢印衚瀺远加

【2021/4/26】
画面衚瀺甚画像蚭定機胜远加

【2021/4/9】
初版

Sokongan apl

Perihal pembangun
䜐藀慎史
datazerozerozero@gmail.com
葛西4-48-4 メゟンベル 江戞川区, 東京郜 1340084 Japan
undefined

Lagi oleh data00