1. Tekan butang "MULA" untuk bermula, dan watak "Kit (Burung Kikitsuki)" akan mula bergerak.
2. Jika boleh, lompat ke palang mendatar yang tergantung dari pokok menggunakan butang "↑ Lompat Menegak". (Mata diberikan)
3. Klik ke atas dengan butang "Putar" untuk melompat ke atas pentas. (Mata diberikan)
4. Anak panah akan mula terbang dari saat anda melompat ke atas pentas, jadi elakkannya semasa melompat secara menegak. Jika terkena anak panah akan dikenakan penalti. Menekan butang "↑ Lompat Menegak" akan menyebabkan watak "Jantung" muncul, jadi lompat secara menegak pada saat anda terkena anak panah masuk (mata diberikan). Hati akan muncul sehingga 5 kali. Semasa mengelak anak panah di atas pentas, bergerak ke hadapan menggunakan butang "Berjalan di atas Pentas", bergerak ke berhampiran tepi pentas, dan lompat ke atas tali yang bergerak menggunakan butang "↗ Lompat". (Mata diberikan) Jatuh dari pentas akan dikenakan penalti.
5. Sebaik sahaja anda berada di atas tali yang bergerak, lompat ke peringkat seterusnya menggunakan butang "↗ Lompat". (Mata diberikan) Jatuh dari tali akan mengakibatkan penalti.
6. Anak panah akan mula muncul sebaik sahaja anda melompat ke atas pentas. Gunakan butang "Lompat Menegak" untuk membuat watak "Hati" muncul, dan lakukan lompatan menegak pada saat anda terkena anak panah yang masuk (mata diberikan). Hati hanya boleh muncul sehingga 5 kali.
7. Gunakan butang "Berjalan di Pentas" untuk bergerak ke hadapan, sampai ke tepi pentas, dan melompat ke atas pokok. (Mata diberikan) Anda kemudian akan memperlahankan secara automatik dan kembali ke posisi permulaan anda. Gagal sampai ke pokok akan mengakibatkan penalti.
8. Walaupun anda tidak melompat ke palang mendatar pertama, anda juga boleh melompat ke atas tali yang bergerak dari tanah (mata diberikan), dan dari sana anda boleh melompat ke peringkat yang lebih tinggi (mata diberikan). Selebihnya adalah sama. Gagal melompat akan mengakibatkan penalti.
9. Anda juga boleh melompat terus ke atas pokok dari tanah menggunakan butang "↗ Lompat". (Mata diberikan)
10. Jika anda terserempak dengan haiwan, anda boleh melompatinya menggunakan butang "↗ Lompat" tanpa penalti. Berlanggar dengannya akan mengakibatkan penalti. Anda tidak boleh melompati haiwan menggunakan butang "Lompat Menegak Ke Atas".
11. Untuk menyimpan skor tertinggi anda, klik butang "Simpan". Jika anda tidak menyimpan, skor tertinggi anda sebelum ini akan kekal.
12. Untuk keluar dari permainan, klik butang "TAMAT". Sekarang, berapa banyak mata yang boleh anda dapat?
Ini adalah permainan di mana anda mara sambil mengelak haiwan dan anak panah, dan memperoleh mata dengan bergerak di sepanjang palang mendatar, pentas, tali dan pokok.
Dikemas kini pada
16 Apr 2026