Projek ini merupakan perkembangan logik pembentukan semula saya, dengan mengambil kira trend semasa platform grafik terbuka, yang menyediakan interaktiviti dalam projek saya. Ia mengandungi pembinaan semula sepenuhnya hram baru-baru ini yang digali berhampiran gunung Kilise-Kaya, yang terletak berhampiran Sudak. Model yang pada asalnya dibuat dalam SketchUp terbaru oleh Ella KN, kemudian dioptimumkan dalam editor Blender terbuka, dengan membubarkan simpul dan tepi yang tidak masuk akal (dari segi geometri dan triangulasi). Kebanyakan tekstur adalah berdasarkan gambar sebenar, dan kebanyakannya mempunyai peta biasa dan peta sesaran. Untuk menerangi pemandangan menggunakan sumber cahaya metrik foto tunggal dengan keupayaan melantun permukaan sehingga 9 kali (pencahayaan tidak langsung). Lampu dalaman disediakan oleh pendedahan dinamik kedua-dua dewan, dan bahan-bahan transcluent kaca tingkap. Walau bagaimanapun, untuk meningkatkan keserasian dengan kompilasi merentas platform, pemandu grafik sasaran ditetapkan kepada OpenGL ES3. Inovasi pembinaan semula ini juga termasuk bantuan terbina dalam, percikan tersuai (terapung), serta penjimat skrin penuh memuat tempat kejadian.
Dikemas kini pada
14 Jul 2019