အမြင့်ဆုံးအဆင့်အတွက် ရည်ရွယ်ပါ။ (လျှို့ဝှက်ချက် ^^;)
ရိုးရိုးရှင်းရှင်းထက် တခြားစိတ်ဝင်စားစရာလား။
[စိတ်ထက်သန်စွာ တိုက်ခိုက်ပါ။ ]
[ထောင်ထဲမှာ တိုက်ခိုက်ပါ။ (2D)]
[ထောင်ထဲမှာ တိုက်ခိုက်ပါ။ (2D 5x5)]
[ထောင်ထဲမှာ တိုက်ခိုက်ပါ။ (2D 3x3)]
[ထောင်ထဲမှာ တိုက်ခိုက်ပါ။ (3D)]
RPG အမျိုးအစား 5 ခုကို သင်ခံစားနိုင်သည်။
ကျေးဇူးပြု၍ အချိန်ကိုသတ်ပါ ^^
* သင်သည် အမြင့်ဆုံးအဆင့်သို့ရောက်လျှင်ပင် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။
[ရွေးချယ်မှုမျက်နှာပြင်]
အောက်ပါတို့ကို ရွေးချယ်ပါ။
[စိတ်ထက်သန်စွာ တိုက်ခိုက်ပါ။ ]
[ထောင်ထဲမှာ တိုက်ခိုက်ပါ။ (2D)]
[ထောင်ထဲမှာ တိုက်ခိုက်ပါ။ (2D 5x5)]
[ထောင်ထဲမှာ တိုက်ခိုက်ပါ။ (2D 3x3)]
[ထောင်ထဲမှာ တိုက်ခိုက်ပါ။ (3D)]
[မီနူးမျက်နှာပြင်]
・ "တိုက်ပွဲ" ("ထောင်ထဲသွားပါ" [စိတ်အားထက်သန်စွာ တိုက်ခိုက်ခြင်းမှလွဲ၍])
"တိုက်ပွဲမျက်နှာပြင်" ကိုပြသထားသည်။
ဇာတ်ကောင်တစ်ခုဖန်တီးရန် ပထမဦးဆုံးအကြိမ်တွင် အမည်တစ်ခုထည့်ပါ။
* "ရွေးချယ်မှုမျက်နှာပြင်" အမျိုးအစားငါးခုစီအတွက် ဇာတ်ကောင်တစ်ခုဖန်တီးပါ။
· "ဆက်တင်"
မျက်နှာပြင်ပြသမှုအတွက် ပုံကို သင်သတ်မှတ်နိုင်သည်။
"နံရံ"၊ "လမ်းကြောင်း (မျက်နှာကျက်)"၊ "ကိုယ်တိုင်" (၂) မျိုးနှင့် "ထွက်ပေါက်" ဟု သတ်မှတ်နိုင်သည်။
တစ်စောင်တည်းသာ သတ်မှတ်နိုင်သည်။
"Change" ဖြင့် terminal ၏ သိုလှောင်မှု စသည်တို့မှ ပုံကို ရွေးချယ် သတ်မှတ်ပြီး "Delete" ဖြင့် သတ်မှတ်ထားသော ပုံအား ဖျက်ပါ။
* [စိတ်ထက်သန်စွာ တိုက်ခိုက်ပါ။ ] သတ်မှတ်လို့ မရဘူး။
* [ထောင်ထဲတွင် တိုက်ခိုက်ပါ။ (3D)] "I" ဟု သတ်မှတ်၍ မရပါ။
* ပုံအရွယ်အစားကို အတတ်နိုင်ဆုံး အလိုအလျောက်ချိန်ညှိပေးပါမည်။
* Bmp, gif, jpeg (jpg), png သုံးနိုင်သည်။
* ပုံတစ်ပုံကို သတ်မှတ်ပါက၊ အောက်ပါ ကိစ္စနှစ်ခုတွင် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်း ကျဆင်းသွားပါမည်။
(လုပ်ဆောင်ခြင်းစွမ်းဆောင်ရည်သည် terminal ၏စွမ်းဆောင်ရည်ပေါ်တွင်မူတည်သည်။)
[ထောင်ထဲမှာ တိုက်ခိုက်ပါ။ (2D)]- ကနဦး မျက်နှာပြင်ပြသမှု
(ရှုပ်ထွေးသောပုံများကိုအားလုံးအတွက်သတ်မှတ်ထားပါက Lv5 တွင် 3 စက္ကန့်ခန့်)
[ထောင်ထဲမှာ တိုက်ခိုက်ပါ။ (3D)]- သင်ခြေလှမ်းတစ်လှမ်းရွှေ့တိုင်း စခရင်ကို ပြသပါ။
(အားလုံးအတွက် ရှုပ်ထွေးသောပုံများကို သတ်မှတ်သောအခါ အဆင့်တစ်ဆင့်လျှင် 5 စက္ကန့်ခန့်)
・ "ပြန်လုပ်ပါ"
ဇာတ်ကောင်ကိုဖျက်ပြီး ကနဦးအခြေအနေ (အဆင့် 1) မှ ပြန်လည်စတင်ပါ။
[တိုက်ပွဲမျက်နှာပြင်]
[စိတ်ထက်သန်စွာ တိုက်ခိုက်ပါ။ ]
သင်သေသည်အထိ တိုက်ပွဲကသာ ဆက်ဖြစ်နေသည် ("ကာယခွန်အား" သည် ZERO ဖြစ်လာသည်)။
"တိုက်ပွဲ" နှင့် "လွတ်မြောက်" ဟူ၍ နှစ်မျိုးသာရှိသည်။
"တိုက်ပွဲ" သည် ရန်သူကို တိုက်သည်။
ရန်သူကိုအနိုင်ယူခြင်းဖြင့် သင်သည် "အတွေ့အကြုံအမှတ်များ" ရနိုင်သည်။
အတွေ့အကြုံရမှတ်အချို့ကို စုဆောင်းသောအခါ အဆင့်တိုးလာပြီး အဆင့်တစ်ခုစီသည် 1-5 တိုးလာမည်ဖြစ်သည်။
သင်အဆင့်တက်သောအခါ၊ သင်၏ "ကာယကြံ့ခိုင်မှု" ပြန်လည်ကောင်းမွန်လာပြီး သင်၏အတွေ့အကြုံအမှတ်များသည် ZERO ဖြစ်လိမ့်မည်။
ရန်သူကို အနိုင်ယူရင်တောင် မင်းရဲ့ "ကာယခွန်အား" ပြန်လည်ရရှိမှာ မဟုတ်ပါဘူး။
ရန်သူ၏ အင်အားသည် အချိန်တိုင်း ပြောင်းလဲနေပါသည်။
အတွေ့အကြုံရမှတ်များနှင့် ရန်သူအင်အားသည် သင်၏အင်အားပေါ်မူတည်၍ ပြောင်းလဲသွားမည်ဖြစ်သည်။
သင်သေဆုံးသောအခါ၊ အဆင့်သည် 1 ကျသွားမည်ဖြစ်ပြီး၊ အဆင့်တစ်ခုစီသည် 1 မှ 5 အထိကျဆင်းသွားမည်ဖြစ်ပြီး သင်သည် "မီနူးစခရင်" သို့ ပြန်သွားမည်ဖြစ်သည်။
သင်သည် "escape" တွင်အောင်မြင်ပါက "menu screen" သို့ပြန်သွားလိမ့်မည်။
"မလွတ်" ရင် တိုက်ပွဲဖြစ်လိမ့်မယ်။
အဆင့်တက်ခြင်းနှင့် ထွက်ပြေးခြင်းတွင် အောင်မြင်သောအခါ ဇာတ်ကောင်အချက်အလက်ကို သိမ်းဆည်းပါမည်။
သင့်ဇာတ်ကောင်နှင့် "ရန်သူ" အကြောင်း အချက်အလက်ကို ထိပ်တွင် ပြသထားသည်။
"ရန်သူ" ကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့် "ရန်သူ" အမည်ကို သတ်မှတ်နိုင်သည်။
တိုက်ပွဲအခြေအနေကို အောက်ခြေမှာ ပြထားပါတယ်။
အချက်အလက်ဟောင်းများကို အောက်ခြေတွင် ပြသထားပြီး နောက်ဆုံးအချက်အလက်များမှာ ထိပ်ဆုံးတွင် ရှိနေသည်။
[ထောင်ထဲမှာ တိုက်ခိုက်ပါ။ (2D)]
ထောင်ထဲက ထွက်ပေါက်ကို ပန်းတိုင်ထားပါ။
ထောင်ထဲကို ဖြတ်ကျော်ပြီး ရန်သူနဲ့တွေ့ရင် တိုက်ပွဲဖြစ်လိမ့်မယ်။
ထောင်တစ်ခုလုံးကို စခရင်ရဲ့ အလယ်မှာ ပြသထားပါတယ်။
မီးခိုးရောင်သည် နံရံဖြစ်ပြီး အဖြူရောင်သည် လမ်းကြောင်းဖြစ်သည်။
သင်ကိုယ်တိုင်လည်ပတ်ရန် (အစိမ်းရောင်) နှင့် ထွက်ပေါက် (အနီရောင်) ကို ချိန်ရွယ်ရန် ထောင်၏ဘယ်ဘက်ရှိ "↑" "↓" "←" "→" ကိုနှိပ်ပါ။
ထောင်သည် အချိန်တိုင်း ပြောင်းလဲသော်လည်း အရွယ်အစားမှာ အတူတူပင် ဖြစ်သည်။
ထောင်ထဲကို ဖြတ်ကျော်ပြီး ရန်သူနဲ့တွေ့ရင် တိုက်ပွဲဖြစ်လိမ့်မယ်။
တိုက်ပွဲသည် "စိတ်အားထက်သန်စွာ တိုက်ပါ!"
သို့သော် ရန်သူကို အနိုင်ယူပါက သင်၏ "ကာယခွန်အား" ပြန်လည်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။
ထို့အပြင် သင်သည် "escape" တွင် အောင်မြင်ခဲ့လျှင်ပင် သင်သည် "menu screen" သို့ ပြန်မလာဘဲ ထောင်ထဲတွင် ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။
သင်သေသည် သို့မဟုတ် ထွက်ပေါက်သို့ရောက်သောအခါ၊ သင်သည် "မီနူးမျက်နှာပြင်" သို့ ပြန်သွားလိမ့်မည်။
သင်သေဆုံးသည့်အခါ သို့မဟုတ် ထွက်ပေါက်သို့ရောက်ရှိသည့်အခါ ဇာတ်ကောင်အချက်အလက်ကို သိမ်းဆည်းထားသည်။
* [Menu စခရင်] တွင် ပုံတစ်ပုံကို "ဆက်တင်များ" တွင် သတ်မှတ်ပါက၊ ထိုပုံကို ပြသပါမည်။
"Self 2" ကို သတ်မှတ်ပါက အဆင့်တစ်ခုစီအတွက် "Self 1" နှင့် "Self 2" တို့ကို အလှည့်ကျပြသပါမည်။
[ထောင်ထဲမှာ တိုက်ခိုက်ပါ။ (2D 5x5)]
သင့်အပေါ်ဗဟိုပြုထားသော 5x5 စတုရန်းပုံသည် ဖန်သားပြင်၏အလယ်ဗဟိုတွင်ပြသထားသည့်အချက်မှလွဲ၍ 【ထောင်ထဲတွင်တိုက်ခိုက်ပါ။ (2D)] အတူတူပါပဲ။
* ထောင်၏အရွယ်အစားသည် [ထောင်ထဲတွင်တိုက်ပွဲဖြစ်သည်။ (2D)] အတူတူပါပဲ။
[ထောင်ထဲမှာ တိုက်ခိုက်ပါ။ (2D 3x3)]
သင့်အပေါ်ဗဟိုပြုသော 3x စတုရန်းထောင်ချောက်ကို စခရင်၏အလယ်ဗဟိုတွင်ပြသထားသည်မှလွဲ၍ 【ထောင်ထဲတွင်တိုက်ခိုက်ပါ။ (2D)] အတူတူပါပဲ။
* ထောင်၏အရွယ်အစားသည် [ထောင်ထဲတွင်တိုက်ပွဲဖြစ်သည်။ (2D)] အတူတူပါပဲ။
[ထောင်ထဲမှာ တိုက်ခိုက်ပါ။ (3D)]
အောက်ပါတို့မှလွဲ၍ [Dungeon in the Fight! (2D)] အတူတူပါပဲ။
အုတ်ဂူကို 3D ဖြင့်ပြသထားသည်။
မျက်နှာပြင်သည် သင့်အလယ်ဗဟိုတွင် သင့်ရှေ့တွင် စတုရန်း 3 ခုကို ပြသမည်ဖြစ်သည်။
“မီးခိုးရောင်” (၃ ရောင်) သည် နံရံဖြစ်ပြီး “အဖြူ” သည် လမ်းကြောင်းနှင့် မျက်နှာကျက်ဖြစ်သည်။
(ပုံတစ်ပုံကို သတ်မှတ်ပါက ပိုဝေးလေ၊ ပုံကို ပိုပေါ့ပါးသွားပါမည်။)
ဆက်လက်ဆောင်ရွက်ရန် "←" "→" ကိုနှိပ်ပြီး "↑" ကိုနှိပ်ပါ။
(သင်သည် အတန်း၏ဘယ်ဘက် သို့မဟုတ် ညာဖက်ခြမ်းတွင် သို့မဟုတ် နှစ်ခုလုံးရှိပါက၊ အတန်း၏ဦးတည်ရာသို့ မြှားတစ်စင်းကိုတွေ့ရပါမည်။)
1 စတုရန်းကို ကော်လံ 2 ခုတွင် ပြသထားသည်။
နံရံပိတ်ဆို့ခြင်း (■) ကို အဆက်မပြတ်မပြသဘဲ ရှေ့နံရံ၏ အပေါ်နှင့်အောက်ခြေကို မပြသပါက၊ သင်သည် ထိုလမ်းကြောင်းအတိုင်း လှည့်နိုင်သည်။
နောက်ကျောက အနက်ရောင်ဆိုရင် လမ်းကြောင်းက ဆက်သွားမယ်။ (နံရံနှင့် ကြမ်းပြင် (မျက်နှာကျက်)" ပုံများကို သတ်မှတ်ပါက အဖြူရောင်၊
နံရံနဲ့ အရောင်တူရင် အသေအဆုံးပါပဲ။
ဂိုးနံရံကို အနီရောင်ဖြင့် ပြသထားသည်။
* [Menu စခရင်] တွင် ပုံတစ်ပုံကို "ဆက်တင်များ" တွင် သတ်မှတ်ပါက၊ ထိုပုံကို ပြသပါမည်။
အဲဒါက ... ဖြစ်တယ်
အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည့်ရက်
၂၀၂၄၊ ဇူ ၂၇