यो प्रोजेक्ट मेरो पुनर्निर्माणको एक तार्किक विकास हो, खुल्ला ग्राफिक प्लेटफर्महरूको हालको प्रवृत्तिका लागि खाता बनाउनु, मेरो प्रोजेक्टहरूमा अन्तरक्रियाशीलता प्रदान गर्न। यो हर्मको पूर्ण पुनर्निर्माण समावेश गर्दछ जुन हालै पर्वत किलिस-काया नजिकै छ, जुन सुदक नजिकै छ। मूलतः नयाँ स्केचअपमा सृष्टि गरिएको इलाका एनएई द्वारा, त्यसपछि खुला ब्लेंडर सम्पादकमा अनुकूलित गरिएको थियो, संवेदनशील (ज्यामिति र ट्राइकोल्युलका कारण) ठाडो र किनारामा। अधिकांश बनावटहरू रियल तस्बिरहरूमा आधारित छन्, र प्रायजसो सामान्य नक्शाहरू र विस्थापन स्थलहरू छन्। एकल फोटो-मेट्रिक प्रकाश स्रोत प्रयोग गरेर दृश्यलाई उज्ज्वल गर्न 9 पटक माथिल्लो सतहहरू उचाल्न सक्ने क्षमता (अप्रत्यक्ष प्रकाश)। आंतरिक प्रकाश व्यवस्था दुवै कक्ष को गतिशील प्रदर्शन द्वारा प्रदान गरिएको छ, र खिडकियां को गिलास को सामाग्री। तथापि, क्रस-प्लेटफार्म संकलनसँग अनुकूलता बढाउन, लक्ष्य ग्राफिक्स चालक ओपनजीएल ES3 मा निश्चित छ। यस पुनर्निर्माणको नवाचारमा समावेशमा मद्दत, अनुकूलन स्प्लैश (फ्लोटिंग) साथै साथै दृश्य लोड गर्न पूर्ण स्क्रिन सेभर समावेश गर्दछ।
मा अपडेट गरिएको
२०१९ जुलाई १४