Je wordt wakker in het donker, ergens in een bakstenen doolhof, met een zaklamp in je hand waarvan de batterij al bijna leeg is.
Er is één uitgang die leeg is. Er zijn twee of drie manieren om die te bereiken, en op de rest loopt iets rond.
TWEE HELLINGEN
Eerst vlieg je met een drone door de plek. Hij heeft een lampje, geen batterij en je hebt niets te verliezen – je lichaam staat nog steeds op de plek waar je wakker werd, en dit alles kost je niets. Lees het doolhof. Vind de muur waarop de deurcode is geschilderd. Ontdek welke route de lege is.
Dan houd je de LOOP-knop ingedrukt, en dat is het einde. Geen terugroepactie, geen tweede drone. Alles wat je hebt geleerd staat op de kaart. Alles waar je niet naar hebt gekeken, is een gang waar je voor het eerst doorheen loopt, te voet, met een batterij.
LICHT IS DE KLOK
Het doolhof vult zichzelf in waar je lichtstraal fysiek komt – dus de kaart is geen beloning voor geduld, maar een bewijs van wat je hebt uitgegeven. Flood is breed en brandt snel. Throw is een smalle sonde die een hele gang vanaf zijn mond afleest zonder dat je er een stap hoeft te zetten. Je kunt ervoor kiezen om alles van dichtbij te zien, of een eind verderop in een gang. Niet allebei.
ER IS HIER IETS ANDERS
Natriumoranje, over een muur geveegd twee hoeken voordat je het apparaat ziet dat het afvuurt. Niets anders in dit spel heeft die kleur. Doof je lamp en de straal kan je niet vinden — kom dichtbij genoeg en dat maakt allemaal niets uit. Ze lopen een slag. Ze achtervolgen je nooit door het doolhof. En een gang die je nooit hebt verkend, is niet veilig, maar ongelezen.
EEN DOOLHOF DAT JE IN JE HOOFD MOET ONTHOUDEN
Kruispunten en doodlopende wegen krijgen iets om ze aan te herinneren — een stilstaand wateroppervlak, een boog waar je onderdoor loopt, een verlichte obelisk. Iemand was hier voor jou en heeft op de muren geschreven, en geen twee berichten zijn hetzelfde. Elk doolhof heeft een natte kant, dus "Ik ben via de droge kant binnengekomen" is een feit over waar je bent.
VALLEN REKENEN JE, ZE DODEN JE NIET
Een gordijn van stroomstoten, volledig zichtbaar, ontbrandt en dooft steeds opnieuw. Zie het en meet de tijd die je nodig hebt om het gratis te doen. Verken het van een afstand voor een beetje licht. Of loop er dwars doorheen en betaal ervoor. Niets is hier een kwestie van geluk.
IEDEREEN KRIJGT HETZELFDE DOOLHOF
De seed is de datum. Iedere speler ter wereld loopt vandaag door hetzelfde doolhof, tot in de kleinste details, zoals welke steen vochtig is — en morgen is een andere wereld.
WAT JE VERLIEST EN WAT JE BEHOUDT
Als het licht opraakt, wordt het doolhof cel voor cel herbouwd. Je verliest de relikwieën, de batterij en de afstand. Je behoudt de kaart — en de klok blijft lopen. Sterven kost je het enige waar je niet voor terug kunt.
SPEEL GEWOON
Geen accounts. Geen aanmelding. Geen verbinding nodig. Anonieme analyses zijn optioneel — er is een schakelaar op het startscherm.
Vijf locaties, die elk twee keer worden gespeeld: één keer als een robot zonder iets op het spel te zetten, en één keer te voet met alles op het spel. Blackdamp gaat over licht, herinnering en de wetenschap in welke gang je nooit hebt gekeken.
Een donker doolhof. Verken het met een drone en loop er vervolgens doorheen voordat je zaklamp leeg is.