Een bom is er in twee seconden. Ze wachten niet.
Je staat in de middelste van de drie torens. Voor je, laag in het gras, zit het ding dat je beschermt. Dingen komen uit de bosrand om het op te eten, en sommige stoppen en schieten terug. Je gooit bommen. Je blijft in beweging.
GOOI WAAR ZE ZULLEN ZIJN
Dit is de hele vaardigheid. Houd de knop ingedrukt en neem zo lang de tijd als je wilt om het schot te richten – er is geen tijdslimiet voor het richten. Maar de bom is maximaal twee seconden in de lucht, de explosie is slechts 2,6 meter breed, en een zombie legt meer dan vier meter af tijdens de vlucht. Gooi naar een plek waar iets staat en je mist het op elke afstand. Gooi naar een plek waar het naartoe gaat en je mist niet.
HET RICHTKRUIS LIEGT NOOIT
De boog die je ziet tijdens het richten en de bom die daadwerkelijk vliegt, worden door dezelfde rekenmachine berekend, op hetzelfde moment. Bommen ontploffen bij contact, dus de explosie vindt precies plaats waar de cirkel is getekend. Als je mist, mis je. Niets is hier een kwestie van toeval.
TWEE DINGEN OM TE GOOIEN
De bom: één schot, een compacte explosie, de kortste vlucht. De cluster: een paarse bus die boven de grond openbarst en negen salvo's in een compacte schijf afvuurt — twee keer zo groot, twee keer zoveel magazijnkosten en anderhalf keer zo korte vluchttijd, dus het is lastiger om een breder antwoord te krijgen. Je kunt er één van elk meenemen. Je kunt nooit twee clusters tegelijk meenemen. Dus je houdt hem vast en kijkt naar het veld totdat er drie clusters op een rij staan.
GOLVEN DIE ADEMHALEN
Een golf is een budget aan vijanden, geen tijdsbestek. Ruim hem op en het veld is leeg en je krijgt acht seconden om te herladen, je positie te veranderen en na te denken. Raak je achterop, dan begint de volgende golf sowieso en overlappen de twee elkaar. Hoe goed je speelt, hoor je aan het tempo.
VIER DINGEN DIE UIT HET BOS KOMEN
Kruipers, die er recht op af lopen. Schutters, die op dertig meter afstand stoppen en je huur in rekening brengen voor elke seconde dat je stilstaat om te richten. Husks, die drie bommen nodig hebben en de muur vormen waar je tegenaan loopt. En spawnlings, die in compacte groepjes van vier of vijf aankomen – en de reden zijn dat je de cluster vasthield.
VERLIEZEN LOST
Elke run levert je grondstoffen op, winnen of verliezen. Meer voor het opruimen van meer vijanden, nog meer voor het vasthouden. Besteed het in de wapenkamer aan zwaardere ladingen en snellere handen. De upgrade is ook geen getal in een menu: de bom in je hand verandert mee, markering voor markering, zodat je kunt zien wat je bij je hebt.
DAN VERSCHUIFT DE MUUR
Houd de aanval van zeven golven vol en een belegering van negen golven wordt ontgrendeld. Houd die vol en er is een elfde. Boven al deze golven staat een eindeloze belegering zonder enige winvoorwaarde – alleen een score.
HET HOUDT DE SCORE EERLIJK BIJ
Het eindscherm toont je kills per bom. Geen sterren, geen percentage van niets: het echte getal, hetzelfde getal waarmee de testbots van dit spel worden gemeten. Een bot die gooit naar de plek waar de objecten staan, scoort ongeveer 0,46. Een bot die de interceptie perfect uitvoert, scoort ongeveer 0,73. Je zult ontdekken waar je staat.
HET GELUID KOMT TE LAAT AAN
Je bom gaat veertig meter verderop af en je ziet hem voordat je hem hoort, omdat geluid tijd nodig heeft om een veld te doorkruisen. Dat is geen trucje. Het spel leert je afstand via je oren, en daarom moet je dit spel met het geluid aan spelen.
GEBOUWD UIT HET NIETS
Elk mesh, elk materiaal en elk geluid in dit spel wordt gegenereerd in code bij de start. Er is geen enkel grafisch element in te vinden.
Geen accounts. Geen aanmelding. Geen verbinding vereist.
Gooi waar ze zullen zijn. Houd stand.
Gooi elke keer vooruit. Een bom gooien duurt twee seconden – gooi naar de plek waar ze zullen zijn, niet waar ze zijn.