シンプルRPG

5+
Downloads
Contentclassificatie
Iedereen
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding

Over deze game

Ga voor het hoogste niveau! (Geheim ^^;)
Is het interessant behalve eenvoudig?

[Vecht vurig! ]
[Vecht in de kerker! (2D)]
[Vecht in de kerker! (2D 5x5)]
[Vecht in de kerker! (2D 3x3)]
[Vecht in de kerker! (3D)]

U kunt genieten van 5 soorten RPG.
Alsjeblieft, om de tijd te doden ^^

* Je kunt doorgaan, zelfs als je het hoogste niveau hebt bereikt.

[Selectiescherm]

Selecteer het volgende.

[Vecht vurig! ]
[Vecht in de kerker! (2D)]
[Vecht in de kerker! (2D 5x5)]
[Vecht in de kerker! (2D 3x3)]
[Vecht in de kerker! (3D)]

[Menuscherm]

・ "Vecht" ("Ga naar de kerker" behalve [Vecht serieus!])

Het "gevechtsscherm" wordt weergegeven.
Voer voor de eerste keer een naam in om een ​​personage te maken.

* Creëer één karakter voor elk van de vijf soorten "selectieschermen".

·"Instelling"

U kunt de afbeelding voor schermweergave instellen.
U kunt "muur", "doorgang (plafond)", "zelf" (2 typen) en "uitgang" instellen.
Er kan slechts één kopie worden ingesteld.
Selecteer en stel de afbeelding uit de opslag enz. van de terminal in met "Wijzigen", en verwijder de afbeelding die is ingesteld met "Verwijderen".

* [Vecht vurig! ] Kan niet worden ingesteld.
* [Vecht in de kerker! (3D)] kan "I" niet instellen.
* Het beeldformaat wordt zoveel mogelijk automatisch aangepast.
* Bmp, gif, jpeg (jpg), png kunnen worden gebruikt.
* Als u een afbeelding instelt, nemen de verwerkingsprestaties in de volgende twee gevallen af.
(De verwerkingsprestaties zijn afhankelijk van de prestaties van de terminal.)

[Vecht in de kerker! (2D)]: Beginschermweergave
(Als voor iedereen ingewikkelde afbeeldingen zijn ingesteld, ongeveer 3 seconden bij Lv5)

[Vecht in de kerker! (3D)]: schermweergave elke keer dat u een stap beweegt
(Ongeveer 5 seconden per stap wanneer ingewikkelde afbeeldingen voor iedereen zijn ingesteld)

· "Opnieuw doen"

Verwijder het teken en begin opnieuw vanaf de beginstatus (niveau 1).

[Gevechtsscherm]

[Vecht vurig! ]

Alleen de strijd gaat door totdat je sterft ("fysieke kracht" wordt NUL).

Er zijn slechts twee commando's, "vechten" en "ontsnappen".

"Fight" bestrijdt de vijand.

Je kunt "ervaringspunten" krijgen door de vijand te verslaan.
Wanneer een bepaald aantal ervaringspunten is verzameld, zal het niveau toenemen en elke status zal met 1-5 toenemen.
Wanneer je een level omhoog gaat, zal je "fysieke kracht" herstellen en zullen je ervaringspunten NUL zijn.

Zelfs als je de vijand verslaat, zal je "fysieke kracht" niet worden hersteld.

De kracht van de vijand verandert elke keer.
Ervaringspunten en vijandelijke kracht zullen veranderen afhankelijk van je kracht.

Wanneer je sterft, zal het niveau met 1 dalen, elke status zal met 1 tot 5 dalen en je keert terug naar het "menuscherm".

Als het je lukt om te "ontsnappen", keer je terug naar het "menuscherm".
Als het je niet lukt om te "ontsnappen", wordt het een strijd.

Karakterinformatie wordt opgeslagen als het je lukt om een ​​level omhoog te gaan en te ontsnappen.

Informatie over je personage en "vijand" wordt bovenaan weergegeven.
Je kunt de naam van de "vijand" instellen door op "vijand" te tikken.

De gevechtsstatus wordt onderaan weergegeven.
De oude informatie wordt onderaan weergegeven en de nieuwste informatie bovenaan.

[Vecht in de kerker! (2D)]

Richt op de uitgang in de kerker.
Als je door de kerker gaat en een vijand tegenkomt, wordt het een gevecht.

De hele kerker wordt weergegeven in het midden van het scherm.
Grijs is de muur en wit is de doorgang.
Tik op "↑" "↓" "←" "→" aan de linkerkant van de kerker om jezelf te bedienen (groen) en mik op de uitgang (rood).

De kerker verandert elke keer, maar de grootte is hetzelfde.

Als je door de kerker gaat en een vijand tegenkomt, wordt het een gevecht.
De strijd is hetzelfde als "Vecht serieus!"

Als je de vijand echter verslaat, wordt je "fysieke kracht" hersteld.
Ook als het je lukt om te "ontsnappen", keer je niet terug naar het "menuscherm" en blijf je in de kerker.

Wanneer je sterft of bij de uitgang aankomt, keer je terug naar het "menuscherm".
Karakterinformatie wordt opgeslagen wanneer je sterft of wanneer je bij de uitgang aankomt.

* Als een afbeelding is ingesteld in "Instellingen" op het [Menuscherm], wordt die afbeelding weergegeven.
Als "Self 2" is ingesteld, worden "Self 1" en "Self 2" afwisselend weergegeven voor elke stap.

[Vecht in de kerker! (2D 5x5)]

Behalve het feit dat een kerker van 5x5 vierkanten gecentreerd op jou wordt weergegeven in het midden van het scherm, 【Vecht in de kerker! (2D)] is hetzelfde.

* De grootte van de kerker is ook [Vecht in de kerker! (2D)] is hetzelfde.

[Vecht in de kerker! (2D 3x3)]

Behalve het feit dat een 3x vierkante kerker op jou gecentreerd wordt weergegeven in het midden van het scherm, 【Vecht in de kerker! (2D)] is hetzelfde.

* De grootte van de kerker is ook [Vecht in de kerker! (2D)] is hetzelfde.

[Vecht in de kerker! (3D)]

Behalve het volgende, [Vecht in de kerker! (2D)] is hetzelfde.

De kerker wordt weergegeven in 3D.
Het scherm toont 3 vierkanten voor je in het midden.

"Grijs" (3 kleuren) is de muur, "wit" is de doorgang en het plafond.
(Als een afbeelding is ingesteld, hoe verder deze is, hoe lichter de afbeelding zal zijn.)

Tik op "←" "→" om te draaien en tik op "↑" om verder te gaan.
(Als u zich aan de linker- of rechterkant van het gangpad bevindt, of beide, ziet u een pijl in de richting van het gangpad.)

1 vierkant wordt weergegeven in 2 kolommen.
Als het muurblok (■) niet continu wordt weergegeven en de boven- en onderkant van de muur ervoor niet worden weergegeven, kun je in die richting draaien.
Als de achterkant zwart is, gaat de passage verder. (Wit als de afbeeldingen "muur" en "vloer (plafond)" zijn ingesteld)
Als het dezelfde kleur heeft als de muur, is het een doodlopende weg.
De doelmuur wordt weergegeven in het rood.

* Als een afbeelding is ingesteld in "Instellingen" op het [Menuscherm], wordt die afbeelding weergegeven.
Het was
Geüpdatet op
27 jul 2024

Veiligheid van gegevens

Veiligheid van gegevens begint met inzicht in de manier waarop ontwikkelaars je gegevens verzamelen en delen. Procedures voor gegevensprivacy en beveiliging kunnen variëren op basis van je gebruik, regio en leeftijd. De ontwikkelaar heeft deze informatie aangeleverd en kan die in de loop van de tijd updaten.
Geen gegevens gedeeld met derden
Meer informatie over hoe ontwikkelaars aangeven welke gegevens ze delen
Geen gegevens verzameld
Meer informatie over hoe ontwikkelaars aangeven welke gegevens ze verzamelen

Wat is er nieuw

【20240728】
ポリシー対応

【20230824】
ポリシー対応

【20230524】
微調整

【20220508】
3D迷路に通路がある方向に矢印表示追加

【2021/4/26】
画面表示用画像設定機能追加

【2021/4/9】
初版

App-support

Over de ontwikkelaar
佐藤慎史
datazerozerozero@gmail.com
葛西4-48-4 メゾンベル203 江戸川区, 東京都 1340084 Japan
undefined

Meer van data00