Ze vragen niet veel.
Je komt aan bij een heiligdom dat al lang op je wacht. Gooi er een muntje in. Het heiligdom registreert het.
Gooi er nog een in. Iets ergens merkt het op.
Gods of Small Change is een 3D-muntenschuifspel over vier mindere goden die heersen over het kleingeld van een stad die allang geen aandacht meer aan je besteedt. Penneth houdt de centen. Nikkal houdt de stuivers. Dimeon houdt de dubbeltjes die het bijna gehaald hebben. Quarrix verdeelt de kwartjes. Ze komen niet voor in de catechismus. Ze hebben geen feestdag. Het zijn mindere goden, en daar zijn ze meestal tevreden mee.
Je speelt door munten in pachinko-achtige speelborden te gooien en te kijken wat er gebeurt. Munten die van de voorrand vallen, worden offers. Munten die van de zijkanten vallen, zijn verloren. Sommige goden geven de voorkeur aan een constante aanwezigheid. Sommige geven de voorkeur aan bijna-missers. Sommige geven er de voorkeur aan dat de munt in de lucht uiteenvalt. Elke god is op een andere, specifieke manier gelukkig. Geen van hen zal je vertellen welke.
Hoe langer je bij een heiligdom vereert, hoe meer het verandert. Hout wordt donkerder. Koper verschijnt. Kristallen beginnen een dunne, bleke gloed uit te stralen. Het heiligdom onthoudt je aanwezigheid. En de goden ook. Wees voorzichtig: te veel aandacht van de een is iets anders dan te weinig.
Ontworpen voor bediening met één hand. Ontworpen voor de korte momenten dat je je telefoon checkt. Zonder advertenties, zonder lootboxes, zonder timers die je straffen als je niet terugkomt. De goden hebben dat niet nodig. Ze hebben andere manieren om je aandacht te trekken.
Een muntenschuifspel over de mindere goden van het wisselgeld.