Du våkner opp i mørket, et sted inne i en mursteinslabyrint, med en lommelykt i hånden med et batteri som allerede er i gang.
Det er én tom vei ut. Det er to eller tre måter å nå den på, og noe går på resten.
TO HALVDELER
Først flyr du en drone gjennom stedet. Den har en lampe, ikke noe batteri og ingenting å tape – kroppen din står fortsatt der du våknet, og ingenting av dette koster deg noe. Les labyrinten. Finn veggen dørkoden er malt på. Finn ut hvilken rute som er den tomme.
Så holder du GÅ, og det er slutten på det. Ingen tilbakekalling, ingen andre drone. Alt du lærte er på kartet. Alt du ikke så på er en korridor du skal gå ned for første gang, til fots, med et batteri.
LYS ER KLOKKA
Labyrinten fyller seg selv ut der strålen din fysisk når – så kartet er ikke en belønning for tålmodighet, det er en kvittering for det du har brukt. Flommen er bred og brenner fort. Kast er en smal sonde som leser en hel korridor fra munnen uten at du går et skritt. Du har råd til å se alt i nærheten, eller langt ned én korridor. Ikke begge deler.
NOE ANNET ER HER NED
Natriumoransje, feid over en vegg to hjørner før du kan se tingen som kaster den. Ingenting annet i dette spillet har den fargen. Drep lampen din, og strålen kan ikke finne deg – kom nær nok, og ingenting av det spiller noen rolle. De går et slag. De jakter deg aldri over labyrinten. Og en korridor du aldri speidet er ikke en trygg en, den er en ulest en.
EN LABYRINT DU MÅ HOLDE I HODE
Kryss og blindveier får noe å huske dem ved – et stille basseng, en bue du går under, en opplyst obelisk. Noen var her før deg og skrev på veggene, og ingen meldinger gjentar seg. Hver labyrint har en våt ende, så "Jeg kom inn gjennom den tørre siden" er et reelt faktum om hvor du er.
FELLER FAKTURERER DEG, DE DREPER DEG IKKE
Et forheng av nåværende ladninger i full sikt, skyter og dør, om og om igjen. Se det og ta tiden på gapet gratis. Speid det fra avstand for litt lys. Eller gå rett gjennom og betal for det. Ingenting her er et myntkast.
ALLE FÅR DEN SAMME LABYRINTEN
Frøet er datoen. Hver spiller i verden går den samme labyrinten i dag, ned til hvilken mursteinen er fuktig – og i morgen er en annen verden.
HVA DU TAPER, OG HVA DU BEHOLDER
Går tom for lys, og labyrinten gjenoppbygges celle for celle. Du mister relikviene, batteriet og avstanden. Du beholder kartet – og klokken fortsetter å gå. Å dø koster deg den ene tingen du ikke kan gå tilbake for.
BARE SPILL
Ingen kontoer. Ingen pålogging. Ingen tilkobling nødvendig. Anonym analyse er valgfri – det er en bryter på startskjermen.
Fem steder, hvert spilt to ganger: én gang som en drone uten noe på spill, og én gang til fots med alt. Blackdamp handler om lys, minne og å vite hvilken korridor du aldri kikket ned i.
En mørk labyrint. Utforsk den med drone, og gå gjennom den før lommelykten din dør ut.