En bombe bruker to sekunder på å komme dit. De venter ikke.
Du holder det midterste tårnet av tre. Foran deg, lavt i gresset, sitter tingen du beskytter. Ting går ut av tregrensen for å spise den, og noen av dem stopper og skyter tilbake på deg. Du kaster bomber. Du fortsetter å bevege deg.
KAST DER DE VIL VÆRE
Dette er hele ferdigheten. Hold knappen inne og bruk så lang tid du vil på å justere skuddet – ingenting ved sikting er tidsbestemt. Men bomben er i luften i opptil to sekunder, eksplosjonen er bare 2,6 meter bred, og en rullator dekker mer enn fire meter mens den flyr. Kast mot der noe står, og du bommer på det på alle avstander. Kast mot der det skal, og du gjør det ikke.
RETIKLET LYVER ALDRI
Buen du ser mens du sikter og bomben som faktisk flyr er den samme løseren, med samme tidssteg. Bomber går av ved kontakt, så eksplosjonen skjer nøyaktig der ringen er tegnet. Når du bommer, bommer du. Ingenting her er et myntkast.
TO TING Å KASTE
Bomben: én runde, en kraftig eksplosjon, den korteste flyturen. Klasen: en fiolett beholder som sprekker opp over bakken og legger ned ni utbrudd i en solid skive – dobbelt så stort fotavtrykk, dobbelt så mye magasinkostnad og halvparten av flytiden, så det er en vanskeligere føring for et bredere svar. Du kan bære én av hver. Du kan aldri bære to klynger. Så du holder den, og du ser på feltet i det øyeblikket tre av dem stiller seg opp.
BØLGER SOM PUSTER
En bølge er et budsjett av fiender, ikke en tidsperiode. Klarer du den, tømmes feltet, og du får åtte sekunder til å lade om, reposisjonere og tenke. Faller du bak, starter den neste bølgen uansett, og de to overlapper hverandre. Hvor bra du spiller er noe du kan høre i tempoet.
FIRE TING KOMMER UT AV SKOGEN
Krypere, som går rett mot den. Skyttere, som stopper på tretti meter og tar betalt for husleie for hvert sekund du står stille for å sikte. Skaller, som tar tre bomber og er veggen du stanser mot. Og gytefugler, som ankommer i tette knuter på fire eller fem – og er grunnen til at du holdt klyngen.
TAP LØNNER SEG
Hvert løp banker berger, vinn eller tap. Mer for å klarere mer, mer igjen for å holde fast. Bruk det i våpenhuset på tyngre ladninger og raskere hender. Oppgraderingen er heller ikke et tall i en meny: bomben i hånden din endres med den, merke for merke, slik at du kan se hva du bærer.
SÅ FLYTTER MUREN SEG UT
Hold syvbølgeangrepet, og en nibølgebeleiring låses opp. Hold den, og det er en ellever. Over alle av dem sitter en endeløs en uten noen seiersbetingelse i det hele tatt – bare en rekord.
DEN HOLDER POENGSOMMEN ÆRLIG
Sluttkortet rapporterer drapene dine per bombe. Ikke stjerner, ikke en prosentandel av ingenting: det virkelige tallet, det samme som dette spillets egne testboter måles mot. En bot som kaster på der ting står, scorer omtrent 0,46. En bot som løser avskjæringen perfekt, scorer omtrent 0,73. Du vil finne ut hvor du sitter.
LYDEN ANKOMMER SENT
Bomben din går av førti meter unna, og du ser den før du hører den, fordi lyd tar tid å krysse et felt. Det er ikke en flor. Det er spillet som lærer deg avstand gjennom ørene dine, og det er derfor du bør spille dette med lyden på.
BYGGET AV INGENTING
Hvert netting, hvert materiale og hver lyd i dette spillet genereres i kode når det starter. Det er ikke ett eneste kunstnerisk ressurs i det.
Ingen kontoer. Ingen pålogging. Ingen tilkobling kreves.
Kast der de vil være. Hold linjen.
Led hvert kast. En bombe tar to sekunder – kast der den vil være, ikke der den er.