Fire helter. Tjue fangehull. Et magisk system som ikke gir deg en liste over trylleformler.
Dungeons Of Legend er et offline fangehullscrawler-RPG hvor du finner opp hver trylleformel selv. Ingen utholdenhetslinje. Ingen betalingsmur. Ingen internett nødvendig. Bare deg, en gruppe på fire, og et runesystem dypt nok til å fortsette å overraske deg.
LAG FORMELDER SOM INGEN FORTALTE DEG OM
Hver trylleformel er bygget av runer. Én Director-rune bestemmer hvor den går - en bolt, en
ekspanderende sirkel, en gjennomtrengende stråle, et utbrudd rundt deg - og Effecter-runer bestemmer hva
som skjer når den lander. Stable Fire to ganger for en veldig sint ildkule. Frys et basseng og gå
over det. Kast Lyn i vann og se hva som skjer med alt som står i det. Ingenting forteller deg at disse kombinasjonene eksisterer. Å finne dem er spillet.
EN GRUPP, IKKE EN HELT
Led en Runemaster, en Berserker, en Assassin og en Trubadur, og ansett en Warden eller en
Alkymist når du har råd til dem. Du styrer en; Resten følger etter, kjemper og kan dras opp på beina igjen når de faller – hvis du først kan rydde plassen rundt dem. Hver helt har en evne som er verdt å bygge en kamp rundt, og utstyr kan overføres direkte fra den ene til den andre.
FANGEHULLER SOM SLÅSSER TILBAKE
Fiender våkner som en flokk, sprer seg ut for å omringe deg og presser fra flere sider samtidig. Et hevet våpen er en opptrekkbar våpenrekke du kan gå ut av – og et treff som lander midt i svingen avbryter det. Elitene bærer sine egne modifikatorer og sitt eget bytte. Forseglede hvelv åpner seg bare for det rette elementet. Fiender holder tritt etter hvert som gruppen din vokser, så ingen steder du vender tilbake til blir en walkover.
ET LØP DU KAN MISTE
Helse og energi kommer tilbake av seg selv, men bare så langt – resten koster en eliksir eller en
hvile i byen. Hver helt du plukker opp fra gulvet bærer såret for resten av
gulvet. Fire vanskelighetsgrader, opp til Mareritt, hvor ingenting leges av seg selv i det hele tatt.
VERDT Å GJENTA
- Velg en velsignelse når du ankommer hver fangehull, og igjen halvveis
- Velg vei ned mellom etasjene: flere kister, flere fiender eller en velsignelse som venter nedenfor
- Nedstigningen: endeløse etasjer, én modifikator dypere hver tredje, til gruppen faller
- Seks stablebare utfordringer du setter deg selv, fra "ingen eliksirer" til "halv helse"
- En daglig prøveperiode, den samme for hver spiller, med en periode verdt å beholde
- En ny temabasert fangehull hver måned
- Nytt spill+ når Citadellet faller: behold alt, start på nytt hardere
INGEN ENERGI. INGEN BETALINGSVEGG. INGEN WIFI.
Spill så lenge du vil, når du vil. Ingenting å vente på og ingenting å kjøpe - ingen utholdenhet, ingen tidtakere, ingen porter, ingen kjøp i appen i det hele tatt. Hele spillet fungerer på et plan. Annonser finnes, men hold deg unna: en valgfri video for å gjenopplive gruppen din eller doble gullet ditt, og en og annen fullskjermsannonse mellom fangehullene. Aldri et banner over kampen.
BYGD FOR EN TELEFON
Joystick eller trykk-for-å-bevege, avhengig av hva som passer deg. Venstrehåndslayout. Håndlaget pikselkunst i en enkelt isometrisk verden med ekte vær og en himmel som følger din egen klokke. Fem lagringsplasser og en sikkerhetskode, så en mistet telefon er ikke en mistet gjennomspilling.
Inspirert av Amiga-klassikerne Legend og Worlds of Legend.
Et offline RPG for folk som likte å bli betrodd å ordne opp i ting.
Lag trollformler fra runer. Offline dungeon crawler-RPG. Ingen energi, ingen betalingsmur.