Stealthier POSH

100+
Nedlastinger
Egnethet
Alle
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde

Om dette spillet

[Plot Update]
* "Shiny, fat godhet." Vandring langs korridorene, flytende tønner vises ut av tynn luft. Noen er hvite, andre er grønt, men når jeg får nær nok til å ta på, de forsvinner og jeg liksom føler ... bedre ?!
Hvite fat synes å tilby kroppen min regenererende evner når jeg konsentrerer veldig, veldig vanskelig. Grønne fat ser ut til å lette min ånd; ned i de fordømte tunneler.
...
Jeg har nettopp funnet en måte å komme rundt de bråkete laser feller. Det er koblingsbokser i noen av rommene som noen ganger deaktivere portene. Dette gjør det lettere for meg å komme seg rundt uten å lage for mye støy.


[Plott ]
Du våkner opp til summende lyden av elektrisitet og lukten av fuktig gamle aviser.
Du er i en kjeller uten noen anelse hvorfor og hvordan du er her.
Din visjon fades bort, igjen.
...
Etter en stund du gjenvinne bevissthet. Alt forvirret du får opp og se rundt deg. Det eneste du liksom huske er at det var en glødende nøkkel og en liftshaft.
...
Du hører rive av metall og skrikende motorer resonnerende til tunge fotspor.

Du er fast bestemt på å avdekke hvorfor du er her og hvordan du kommer hjem igjen.

[Current prototype-stadiet (vs1.1)]
* Ny funksjonalitet er lagt til for å kommunisere med laserkontroller.
* Denne versjonen skal nå fungerer rimelig bra på bord, skalering UI.
Inne i menyen, under Info beskrivelse, er det nå mulighet for å vise AI resonnement prosessen (debug veksle).
Når jeg er ferdig med min nåværende forskningsarbeid, vil arbeidet fortsette på et nytt nivå og justeringer på den nåværende.

Tilbakemelding om nivået vanskelighetsgrad selv på dette stadiet er høyt verdsatt. Ønsker og forslag i hvilken retning de skal flytte herfra er også velkomne! Bare send meg en melding.


[Forrige prototype-stadiet (vs1.0)]
Den versjonen av dette spillet er i en tidlig tilstand, knapt inneholder noe som reflekterer den endelige innholdet. Det er spillbare og optimalisert for smartphones.

[Awards mottatt]
Spillet vant CIS Mobile App Competition i 2014 (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/) basert på de inkluderte beregningsetterretningsteknikker, mer på teknikker lenger ned i tech-delen. Konkurransen arrangeres av IEEE Computational Intelligence Society (http://cis.ieee.org/).

[TECH STUFF]
Den gjeldende versjonen inneholder eiendeler basert på Unity stealth demo (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth) for å illustrere ideen og lage en første prototype.
Denne prototypen benytter en kognitiv arkitektur utviklet for å kontrollere spillets NPCer og det er ved hjelp av en reaktiv planlegger (POSH skarpe) for å kontrollere dem. En senere versjon vil tillate enkel endring av NPC atferd. Alle agenter er drevet av en motiverende modell offer ikke-deterministisk oppførsel (i utgangspunktet det er mer fleksibel og mindre forutsigbar).
Oppdatert
16. okt. 2025

Datasikkerhet

Sikkerhet starter med en forståelse av hvordan utviklere samler inn og deler dataene dine. Fremgangsmåtene for personvern og datasikkerhet kan variere basert på bruk, region og alder. Utvikleren har oppgitt denne informasjonen og kan oppdatere den over tid.
Ingen data deles med tredjeparter
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer deling
Ingen data samles inn
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer innsamling