📘Datamaskinvare og programvare – (2025–2026-utgaven)
📚 Datamaskinvare og programvare er en komplett pensumbok designet for BSCS, BSIT, Software Engineering-studenter og selvlærere som er interessert i å forstå grunnlaget for datasystemer. Denne utgaven inkluderer MCQ-er og quizer, og gir en akademisk tilnærming til å lære hvordan maskinvare og programvare kommuniserer ved hjelp av koder, kretser og logikk.
Fra enkle signaleringsmetoder til logiske porter, minnedesign, operativsystemer og nettverk, bygger denne boken broen mellom lavnivå-maskinvaremekanismer og programvarekonsepter på høyt nivå, og hjelper elever med å koble digitalt grunnleggende med moderne databehandlingsapplikasjoner.
📂 Kapitler og emner
🔹 Kapittel 1: Bestevenner
Elektrisitet og kommunikasjon
Enkle signaleringsmetoder
Grunnleggende konsept for koder
🔹 Kapittel 2: Koder og kombinasjoner
Tallsystemer
Binær telling
Posisjonsnotasjon
Kodeinformasjon
🔹 Kapittel 3: Punktskrift og binære koder
Punktskrift alfabetet
Symbolkoding
Binære konsepter
🔹 Kapittel 4: Anatomi av en lommelykt
Elektriske kretser
Strømkilder
Brytere og pærer
🔹 Kapittel 5: Kommunikasjon rundt hjørner
Morsekode
Telegrafsystem
Ledninger og løkker
🔹 Kapittel 6: Telegrafer og stafetter
Relémekanisme
Binær signaloverføring
Kontrollkretser
🔹 Kapittel 7: Reléer og porter
OG, ELLER, IKKE porter
Bygge logiske porter med releer
🔹 Kapittel 8: Våre ti sifre
Tellemekanismer
Base-10 begrensninger
🔹 Kapittel 9: Alternativer til ti
Binære, oktale, heksadesimale systemer
Konverteringer mellom baser
🔹 Kapittel 10: Bit for Bit for Bit
Binære, oktale, heksadesimale systemer
Konverteringer mellom baser
🔹 Kapittel 11: Bytes og heksadesimal
Bytestruktur
Heksadesimal koding
Kompakt representasjon
🔹 Kapittel 12: Fra ASCII til Unicode
Tegnkoding
ASCII-tabell
Unicode Standard
🔹 Kapittel 13: Legge til med Logic Gates
Binær tillegg
Halv og hel huggorm
Bær biter
🔹 Kapittel 14: Er dette ekte?
Negative tall
Signerte binære tall
Tos komplement
🔹 Kapittel 15: Men hva med subtraksjon?
Binær subtraksjon
Lån i binært
Subtraksjonskretser
🔹 Kapittel 16: Tilbakemelding og flip-flops
Sekvensiell logikk
Minnebiter
Flip-Flop kretser
🔹 Kapittel 17: La oss bygge en klokke!
Tidssignaler
Oscillatorer
Klokkepulser i kretser
🔹 Kapittel 18: En samling av minne
Lagringsceller
Minnearrayer
Lese-skrive-mekanismer
🔹 Kapittel 19: Automatisering av aritmetikk
Enkle ALU-funksjoner
Kontrolllogikk
Aritmetiske kretser
🔹 Kapittel 20: Den aritmetiske logiske enheten
ALU Design
Logiske og aritmetiske operasjoner
🔹 Kapittel 21: Register og busser
Databevegelse
Registrer filer
Busssystemer
🔹 Kapittel 22: CPU-kontrollsignaler
Instruksjonssykluser
Kontrollenheter
Mikrooperasjoner
🔹 Kapittel 23: Løkker, hopp og anrop
Instruksjonsflyt
Programkontroll
Stabeloperasjoner
🔹 Kapittel 24: Periferiutstyr
Inn- og utgangsenheter
Perifer kommunikasjon
🔹 Kapittel 25: Operativsystemet
Hva er et OS?
Administrere programmer og maskinvare
🔹 Kapittel 26: Koding
Maskinspråk
Forsamlingsspråk
Språk på høyt nivå
🔹 Kapittel 27: Verdenshjernen
Global Computing
Nettverk
Datamaskiners innvirkning på samfunnet
🌟 Hvorfor velge denne appen/boken?
✅Fullstendig pensumbok som dekker grunnleggende maskinvare og programvarekonsepter
✅Inkluderer MCQer og quizer for eksamensforberedelse
✅Lær steg-for-steg: fra binære koder til OS og grunnleggende nettverk
✅Perfekt for studenter og fagfolk som ønsker å forstå hvordan datamaskiner fungerer fra grunnen av
✍ Denne appen er inspirert av forfattere:
Brahmagupta, Manuel Castells, John L. Hennessy, Archibald Hill, Charles Petzold
📥 Last ned nå!
Mestre grunnlaget for databehandling med maskinvare og programvare (2025–2026 utgave).