Design og bygg 2D-spillnivåer med letthet ved å bruke denne kraftige og fleksible nivåredigereren. Enten du lager plattformspill, rollespill eller puslespill, hjelper dette verktøyet å bringe visjonen din til live med støtte for flislag, objektlag, tilpassede egenskaper og mer.
Hvordan fungerer det?
I kjernen følger designprosessen disse trinnene:
1. Velg kartstørrelse og grunnflisstørrelse.
2. Legg til sidesett fra bilde(r).
3. Plasser flisene på kartet.
4. Legg til objekter for å representere abstrakte elementer som kollisjoner eller spawn-punkter.
5. Lagre kartet som en .tmx-fil.
6. Importer .tmx-filen til spillmotoren.
Funksjoner:
- Ortogonal og isometrisk orientering
- Flere flissett
- Flere objektlag
- Støtte for animerte fliser
- Flerlagsredigering: Opptil åtte lag for rikt detaljerte nivåer
- Tilpassede egenskaper for kart, lag og objekter
- Redigeringsverktøy: Stempel, Rektangel, Kopier, Lim inn
- Flisvending (horisontalt/vertikalt)
- Angre og gjør om (for øyeblikket kun for redigering av fliser og objekter)
- Objektstøtte: rektangel, ellipse, punkt, polygon, polylinje, tekst, bilde
- Full objektstøtte på isometriske kart
- Støtte for bakgrunnsbilder
Bygg alt du kan tenke deg
Marker kollisjonssoner, definer spawn-punkter, plasser power-ups og lag et hvilket som helst nivåoppsett du trenger. Alle data lagres i det standardiserte .tmx-formatet, klar til bruk i spillet ditt.
Fleksible eksportalternativer
Eksporter data i CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG og Replica Island (level.bin).
Kompatibel med populære spillmotorer
Importer enkelt .tmx-nivåene dine til motorer som Godot, Unity (med plugins) og mer.
Perfekt for uavhengige utviklere, hobbyister, studenter og alle som er interessert i 2D-spill.