Pegbound: Plinko Roguelike

Inneholder annonserKjøp i appen
Egnethet
Alle
0+
Nedlastinger
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde

Om dette spillet

Slipp en ball ned i et felt med pinner og se den vinne veien ned.

Hver pinn du treffer legger til pips. Noen få legger til boost i stedet, og boost er den knappe halvdelen, fordi poengsummen din for et skudd er pips multiplisert med boost. Kurven ballen til slutt faller i multipliserer hele greia. Treff en kvote, og runden er din.

Så begynner løpet å stille vanskeligere spørsmål.

AMULER, PÅ FEM KROKER, I REKKEFØLGE

Mellom rundene bruker du det du vant. Amuler er der et løp får sin form: én legger til fire boost, én dobler den, én kopierer amulett til venstre, én legger til boost for hver pinn som blir fanget i en eksplosjon. De skyter fra venstre til høyre, så en amulett som legger til er verdt mer foran en amulett som multipliserer enn etter den. Å flytte én langs raden er en reell avgjørelse, ikke rydding.

Noen amuletter fungerer sammen når de henger side om side, og noen familier betaler ut når tre av dem deler raden. Ingenting forteller deg hvilken på forhånd. Du finner dem, og Samlingen beholder dem.

EN POSE MED BALLER, IKKE EN KNAPP

Spillet trekker din neste ball fra posen, og noen få omdrag per runde lar deg sende én tilbake. En tung ball er bred og treg. En splittet ball blir to på sin første pinne. En glassball dobler boosten din, og ett skudd av fire knuses og scorer ingenting. En Bullseye-ball betaler en formue for å lande i den midterste kurven, som er kurven som betaler dårligst. Femti baller, og posen er din å bygge.

PINNER SOM GJØR TING

Gullpinner betaler deg. Bombepinner tar med seg naboene sine, og en bombe som blir fanget i en annen bombes eksplosjon går av etter tur. Speilpinner scorer den siste pinnen igjen. Sennepinner betaler mer for hver pinne ballen allerede har truffet. Ladepinner må treffes to ganger. Kritiske pinner multipliseres. Nivå opp hvilken som helst av dem i butikken, og de betaler mer for resten av løpet.

ÅTTE NIVÅER OG EN SISTE RUNDE SOM BRYTER EN REGEL

Den siste runden i hvert nivå bringer en av seksten farer. Boost-knaglene er døde. Halve brettet blir mørkt. Amulettene dine står ute i det første skuddet. Ett skudd, det er alt. Du kan se hvilken som venter før du forplikter deg, og du kan hoppe over en tidligere runde for en navngitt belønning i stedet for utbetalingen.

ÅTTE MASKINER

Vinn et løp på en maskin du ikke har slått, og den neste åpnes. Hvert løp endrer reglene for et helt løp: en ekstra amulettkrok, en pose med bare tunge baller, to skudd per runde, kvoter ti ganger høyere på en maskin der pips og boost beregnes i gjennomsnitt og deretter kvadreres. Hver maskin du slår legger til sin egen amulett i butikken, og et vunnet løp kan fortsette forbi nivå åtte så lenge det varer.

BYGD FOR ÉN TOMMEL

Portrett. Skyv utskytningskasteren langs den øverste skinnen, dra på brettet for å sikte, og slipp for å skyte. Et løp varer i fem til ti minutter. Det spiller helt offline, og ingenting krever en konto. Logg på Google Play Games hvis du vil at fremgangen din skal lagres i skyen og at du skal jakte på tjueto prestasjoner.

ÆRLIG OM PENGER

Hele spillet er gratis. Det er én annonse nederst på brettet og ett valgfritt kjøp som fjerner den for godt. Ingen liv, ingen energi, ingen tidtakere, ingen låste kapitler og ingenting du kan betale for å score høyere med.

Det er også et daglig brett: det samme feltet med pinner for alle, overalt, hele dagen, og en rekke for hver dag på rad du fullfører det.

Hvis noe føles galt, si ifra, så vil det bli sett på.
Slipp en ball, treff pinner, score pips ganger boost. En plinko roguelike med amuletter.
Oppdatert
29. sep. 2026
Fremhevede saker

Datasikkerhet

Sikkerhet starter med en forståelse av hvordan utviklere samler inn og deler dataene dine. Fremgangsmåtene for personvern og datasikkerhet kan variere basert på bruk, region og alder. Utvikleren har oppgitt denne informasjonen og kan oppdatere den over tid.
  • Ingen data deles med tredjeparter
    Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer deling
  • Ingen data samles inn
    Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer innsamling