Robo Fight

Inneholder annonser
50+
Nedlastinger
Egnethet
Voksne (17+)
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde

Om denne appen

Robo Fight Matches er tre minutter lange. I løpet av en kamp gjør to roboter sitt beste for å ødelegge eller deaktivere hverandre ved å bruke alle tilgjengelige midler. Kampen begynner med en rekke lys som blinker fra gult til grønt. Den originale Comedy Central-versjonen brukte et standard juletre som sett i sporten dragracing; ABC-revivalen bruker bare én boks med lys som blinker gult tre ganger, og deretter blinker grønt.
Det er bare to hendelser som gjør at kampen blir satt på pause, noe som resulterer i at folk går inn i BattleBox. Den ene er hendelsen at robotene sitter fast sammen og ikke kan skilles, eller at begge har blitt immobilisert samtidig. Det andre scenariet er at en eller begge robotene har tatt fyr. I så fall er personene som kommer inn i BattleBox utstyrt med brannslukningsapparater.
Hvis en robot griper en motstridende robot på noen måte, kan griperoboten holde forsvareren i opptil 30 sekunder før griperen trenger å slippe forsvareren.
Hvis en robot ikke er i stand til å bevege seg på ti sekunder, fordi den er for hardt skadet eller den sitter fast på en eller annen måte (f.eks. fanget i en arenafelle), blir den erklært slått ut. I Comedy Central-versjonen kan sjåføren også ringe en "tap-out" for å miste kampen hvis roboten hans eller hennes er i ferd med å bli ødelagt. Dette avslutter kampen ti sekunder senere; motstanderen blir "bedt" (men ikke instruert) om ikke å angripe under tellingen på ti sekunder.
Hvis begge robotene overlever de tre minuttene, fordeler tre dommere totalt 45 poeng (15 poeng en dommer, 5 poeng per dommer per kategori) over tre kategorier. Roboten med høyest poengsum vinner. Dommerkategoriene er Aggresjon, Strategi og Skade. Dommerkategoriene var Aggresjon, Skade, Strategi og Kontroll. En robot som henger trygt tilbake fra motstanderen vil ikke få mange aggresjonspoeng; en der inne som kjemper hele tiden, vil imidlertid. Strategikategorien handler om hvor godt en robot utnytter motstanderens svakheter, beskytter sine egne og håndterer farene. En robot som kjører over drepesagene vil miste poeng her med mindre den har god grunn til det, mens en robot som er i stand til å angripe motstanderens svake områder vil få poeng. Skadekategorien er for hvor mye skade roboten kan gi motstanderen mens den forblir intakt.
På slutten av turneringen blir det vanligvis holdt en serie med "buller" eller "nærkamprunder" i hver vektklasse, noe som lar roboter som overlevde hovedturneringen kjempe i en "fri for alle" i en 5-minutters kamp. Noen ganger er det for mange roboter for en rumble, og flere rumbles holdes med de beste overlevende robotene som konkurrerer i en siste begivenhet. Under sesong 5 Heavyweight rumble (den første rumble av den konkurransen), gikk en avklippet robotdel gjennom Lexan arena-taket og falt (ufarlig) inn i publikum. På grunn av dette ble resten av buldene kansellert på grunn av sikkerhetshensyn.
///////////////////////////// Ansvarsfraskrivelse /////////////////// //////
Innholdet i denne appen er tilgjengelig i det offentlige domene.
Oppdatert
18. mars 2023

Datasikkerhet

Sikkerhet starter med en forståelse av hvordan utviklere samler inn og deler dataene dine. Fremgangsmåtene for personvern og datasikkerhet kan variere basert på bruk, region og alder. Utvikleren har oppgitt denne informasjonen og kan oppdatere den over tid.
Denne appen kan dele disse datatypene med tredjeparter
Enhets-ID-er eller andre ID-er
Ingen data samles inn
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer innsamling
Dataene krypteres ved overføring
Dataene kan ikke slettes