Sikt mot det høyeste nivået! (Hemmelig ^^;)
Er det interessant annet enn enkelt?
[Kjemp på alvor! ]
[Kjemp i fangehullet! (2D)]
[Kjemp i fangehullet! (2D 5x5)]
[Kjemp i fangehullet! (2D 3x3)]
[Kjemp i fangehullet! (3D)]
Du kan nyte 5 typer rollespill.
Vær så snill, for å drepe tiden ^^
* Du kan fortsette selv om du når det høyeste nivået.
[Utvalgsskjerm]
Velg følgende.
[Kjemp på alvor! ]
[Kjemp i fangehullet! (2D)]
[Kjemp i fangehullet! (2D 5x5)]
[Kjemp i fangehullet! (2D 3x3)]
[Kjemp i fangehullet! (3D)]
[Menyskjerm]
・ "Fight" ("Gå til fangehullet" bortsett fra [Kjemp alvorlig!])
"Slagskjermen" vises.
For første gang, skriv inn et navn for å lage et tegn.
* Lag ett tegn for hver av de fem typene "utvalgsskjermer".
·"Innstilling"
Du kan stille inn bildet for skjermvisning.
Du kan stille inn "vegg", "passasje (tak)", "selv" (2 typer) og "utgang".
Kun én kopi kan angis.
Velg og still inn bildet fra lagringen etc. på terminalen med "Endre", og slett bildesettet med "Slett".
* [Kjemp på alvor! ] Kan ikke stilles inn.
* [Kjemp i fangehullet! (3D)] kan ikke angi "I".
* Bildestørrelsen vil bli justert automatisk så mye som mulig.
* Bmp, gif, jpeg (jpg), png kan brukes.
* Hvis du angir et bilde, vil behandlingsytelsen synke i de følgende to tilfellene.
(Behandlingsytelsen avhenger av ytelsen til terminalen.)
[Kjemp i fangehullet! (2D)]: Startskjermvisning
(Hvis kompliserte bilder er angitt for alle, ca. 3 sekunder ved Lv5)
[Kjemp i fangehullet! (3D)]: Skjermvisning hver gang du går ett trinn
(Omtrent 5 sekunder per trinn når kompliserte bilder er angitt for alle)
· "Gjøre om"
Slett tegnet og start på nytt fra starttilstanden (nivå 1).
[Slagskjerm]
[Kjemp på alvor! ]
Bare kampen fortsetter til du dør ("fysisk styrke" blir NULL).
Det er bare to kommandoer, "kjempe" og "rømme".
"Fight" kjemper mot fienden.
Du kan få "erfaringspoeng" ved å beseire fienden.
Når en viss mengde erfaringspoeng samles, vil nivået øke og hver status vil øke med 1-5.
Når du går opp i nivå, vil din "fysiske styrke" komme seg og erfaringspoengene dine vil være NULL.
Selv om du beseirer fienden, vil ikke din "fysiske styrke" bli gjenopprettet.
Styrken til fienden endres hver gang.
Erfaringspoeng og fiendens styrke vil endre seg avhengig av styrken din.
Når du dør, vil nivået synke med 1, hver status vil synke med 1 til 5, og du kommer tilbake til "menyskjermen".
Hvis du lykkes med «escape», kommer du tilbake til «menyskjermen».
Hvis du ikke klarer å "rømme", blir det en kamp.
Karakterinformasjon vil bli lagret når du lykkes med å komme deg opp i nivå og unnslippe.
Informasjon om din karakter og "fiende" vises øverst.
Du kan angi "fiende"-navnet ved å trykke på "fiende".
Kampstatusen vises nederst.
Den gamle informasjonen vises nederst, og den nyeste informasjonen er øverst.
[Kjemp i fangehullet! (2D)]
Sikt mot utgangen i fangehullet.
Hvis du beveger deg gjennom fangehullet og møter en fiende, vil det være en kamp.
Hele fangehullet vises i midten av skjermen.
Grått er veggen og hvitt er passasjen.
Trykk på "↑" "↓" "←" "→" på venstre side av fangehullet for å betjene deg selv (grønn) og sikte mot utgangen (rød).
Fangehullet endres hver gang, men størrelsen er den samme.
Hvis du beveger deg gjennom fangehullet og møter en fiende, vil det være en kamp.
Kampen er den samme som "Kjemp alvorlig!"
Men hvis du beseirer fienden, vil din "fysiske styrke" bli gjenopprettet.
Dessuten, selv om du lykkes med "escape", vil du ikke gå tilbake til "menyskjermen" og vil bli i fangehullet.
Når du dør eller kommer til utgangen, kommer du tilbake til "menyskjermen".
Karakterinformasjon lagres når du dør eller når du ankommer utgangen.
* Hvis et bilde er angitt i "Innstillinger" på [Meny-skjermen], vil det bildet vises.
Hvis "Selv 2" er satt, vil "Selv 1" og "Selv 2" vises vekselvis for hvert trinn.
[Kjemp i fangehullet! (2D 5x5)]
Bortsett fra det faktum at et fangehull på 5x5 firkanter sentrert på deg vises i midten av skjermen, 【Kjemp i fangehullet! (2D)] er det samme.
* Størrelsen på fangehullet er også [Fight in the dungeon! (2D)] er det samme.
[Kjemp i fangehullet! (2D 3x3)]
Bortsett fra det faktum at et 3x firkantet fangehull sentrert på deg vises i midten av skjermen, 【Kjemp i fangehullet! (2D)] er det samme.
* Størrelsen på fangehullet er også [Fight in the dungeon! (2D)] er det samme.
[Kjemp i fangehullet! (3D)]
Bortsett fra følgende, [Kjemp i fangehullet! (2D)] er det samme.
Fangehullet vises i 3D.
Skjermen vil vise 3 ruter foran deg i midten.
"Grå" (3 farger) er veggen, "hvit" er gang og tak.
(Hvis et bilde er satt, jo lenger det er, jo lysere blir bildet.)
Trykk på "←" "→" for å rotere og trykk på "↑" for å fortsette.
(Hvis du er på enten venstre eller høyre side av midtgangen, eller begge deler, vil du se en pil i retning av midtgangen.)
1 kvadrat vises i 2 kolonner.
Hvis veggblokken (■) ikke vises kontinuerlig og toppen og bunnen av veggen foran ikke vises, kan du snu i den retningen.
Hvis ryggen er svart, fortsetter passasjen. (Hvit hvis "vegg" og "gulv (tak)"-bilder er angitt)
Hvis det er samme farge som veggen, er det en blindvei.
Målveggen vises i rødt.
* Hvis et bilde er angitt i "Innstillinger" på [Meny-skjermen], vil det bildet vises.
Det var