Spillerne er sprø, men en DM må alltid være forberedt, selv under improvisasjon.
Du ville ikke ha trodd de vil storme tyver laug hall, men de bare sparket døren. De ignorerte eventyret krok og ønsker å besøke den mystiske krypten du har nevnt to økter før. Som partiet reiser de oppdaget en forlatt herskapshus noen miles unna, og de bestemte seg for å utforske den. Hva kan en DM gjøre i en situasjon som dette? Hva ville du gjort?
Generere en god gammel dungeon på fly med et detaljert kart, fiender, feller og skatten ved hjelp av dette programmet!
Før dungeon generasjon du kan spesifisere mange parametere:
- størrelse og vanskelighetsgrad av fangehull
- antall og nivå av dine spillere
- størrelse og tetthet av rom
- antall feller
- type monstre bebor din dungeon
- og mer...
Du kan også spare tid under forberedelsene med dette programmet. Generere et fangehull og legge til noen detaljer for å gjøre det passe perfekt kampanjen!
Last ned og sjekk ut app!