Et åpen kildekodeeksempel som bruker Castle Game Engine, et spillbart plattformspill.
Bruke berøringsinndata på Android:
- Trykk på skjermdelen nederst til venstre for å flytte til venstre.
- Trykk på skjermdelen nederst til høyre for å flytte til høyre.
- Trykk i den øvre skjermdelen for å hoppe.
- Trykk på minst 2 fingre på berøringsenheten samtidig for å ta bilder.
Egenskaper:
- Nivå (og alle brukergrensesnitt) designet visuelt ved hjelp av Castle Game Engine-editoren.
- Sprites-ark designet med CGE-editor og administrert i .castle-sprite-sheet-format (se sprite-ark-dokumenter).
- Fullstendig plattformspill. Spilleren kan bevege seg, hoppe, plukke opp et våpen, bli skadet av fiender, bli skadet av hindringer, samle ting, dø, fullføre nivået. Ekstra hopp i luften er mulig (sjekk ut Avansert spiller-avmerkingsboks). Fiender beveger seg etter et enkelt mønster.
– Lyd og musikk.
- Alle tilstander du forventer fra et vanlig spill – hovedmeny, alternativer (med volumkonfigurasjon), pause, studiepoeng, game over og selvfølgelig selve spillet.
Castle Game Engine på https://castle-engine.io/ . Plattformspillerens kildekode er inne, se eksempler/plattformer ( https://github.com/castle-engine/castle-engine/tree/master/examples/platformer ).