Russisk dam, også kjent som Shashki, russisk utkast er et veldig populært logikkspill i Russland, Ukraina, Hviterussland, Kasakhstan, Litauen, Latvia, Estland. Russian Checkers er et utfordrende brettspill som kan trene opp logikk og strategiske ferdigheter.
Applikasjonen inneholder kraftig algoritme for spill og vennlig klassisk grensesnitt. Utfordre dine strategiske ferdigheter med dette avslappende spillet. Nå kan du nyte brikken hvor som helst du er, direkte fra smarttelefonen din.
Egenskaper:
+ Avansert AI-motor med 12 vanskelighetsgrader, AI bruker også spillåpninger for tilfeldighet
+ Online - ELO-rangering, nettspillhistorikk, topplister, prestasjoner, chat, spillerblokkering (VIP).
+ En- eller tospillermodus - test ferdighetene dine mot datamaskinens AI eller utfordre en venn på nettbrettet
+ Evne til å komponere egen brikkebordposisjon (for trening og profesjonell bruk)
+ Komposisjoner - utarbeidet >400 komposisjoner med 5 forskjellige vanskelighetsgrader fra nybegynner til mestring
+ Evne til å analysere lagret spill, spille på nytt fra valgt posisjon
+ Spillåpninger - du kan analysere beskrevne spillåpninger
+ Evne til å lagre spill og fortsette senere
+ Statistikk over spilte spill
+ Mange brett: tre, plast, flat marmor, barnestil
+ Foreldrekontroll - lås spillinnstillinger med passord og sjekk barnets produktivitet senere i statistikk
+ Evne til å angre bevegelse også etter at spillet er over
+ Automatisk lagring
Spilleregler:
* Spillet spilles på et 8×8-brett med vekslende mørke og lyse ruter.
* Hver spiller starter med 12 brikker på de tre radene nærmest sin egen side. Raden nærmest hver spiller kalles "kronehodet" eller "kongeraden". Spilleren med hvite brikker flytter først.
* Menn beveger seg diagonalt frem til en tilstøtende ledig rute.
* Hvis en spillers brikke beveger seg inn i kongeraden på den motsatte spillerens side av brettet, vil brikken bli "kronet", bli en "konge" og få muligheten til å gå tilbake eller fremover og velge hvilken ledig rute på denne diagonalen å stoppe.
* Hvis en mann blir konge, kan den fortsette en fangst, den hopper bakover som en konge. Spilleren kan velge hvor han vil lande etter fangsten.
* Å fange er obligatorisk og kan ikke gis opp for å gjøre et ikke-hoppende trekk. Når det er mer enn én måte for en spiller å fange, kan man velge hvilken sekvens man skal lage. Spilleren må gjøre alle fangstene i den valgte sekvensen. En fanget brikke blir liggende på brettet til alle fanger i en sekvens er gjort, men kan ikke hoppes igjen (tyrkiske fangstregler).
* En spiller uten gyldig trekk igjen taper. Dette er tilfellet hvis spilleren enten ikke har noen brikker igjen eller hvis en spillers brikker hindres i å gjøre et lovlig trekk av brikkene til motstanderen. Et spill er uavgjort hvis ingen av motstanderne har muligheten til å vinne spillet. Spillet regnes som uavgjort når samme posisjon gjentar seg for tredje gang, med samme spiller som har trekket hver gang. Hvis en spiller foreslår uavgjort og hans motstander aksepterer tilbudet. Hvis en spiller har tre konger i spillet mot en enkelt fiendekonge og hans 15. trekk ikke kan fange fiendens konge.
Konkurransebasert multiplayer