ਰੇਜ ਗੇਮ ਆਰਕੇਡ 2000 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੀ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੀ ਯਾਦ ਹੈ: ਸਿੰਗਲ-ਸਰਵਿੰਗ ਫਲੈਸ਼ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਯੁੱਗ ਜਿਸਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਵਿੱਚ ਤੀਹ ਸਕਿੰਟ ਲੱਗਦੇ ਸਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਪੂਰੀ ਦੁਪਹਿਰ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ। ਕੋਈ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਹੱਥ-ਹੋਲਡਿੰਗ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਮਾਫ਼ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹਿੱਟਬਾਕਸ ਨਹੀਂ। ਸਿਰਫ਼ ਸਖ਼ਤ ਨਿਯੰਤਰਣ, ਵਧਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ, ਅਤੇ ਉਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ-ਜਾਂ-ਮਰੋ ਗੇਮਪਲੇ ਜੋ ਕਿਸੇ ਡਾਇਲ-ਅੱਪ-ਯੁੱਗ ਗੇਮ ਪੋਰਟਲ 'ਤੇ ਸਟੱਡੀ ਹਾਲ ਨੂੰ ਖਾ ਜਾਂਦੀ ਸੀ।
ਚਾਰ ਗੇਮਾਂ, ਤੁਹਾਡੇ ਸਬਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੇ ਚਾਰ ਤਰੀਕੇ:
ਕੋਰਨਰ ਕਿਟੀ - ਇੱਕ ਸੀਮਾਬੱਧ ਅਖਾੜੇ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਸਲਾਈਡ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕੰਧਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫੜਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਰ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਲੱਭੋ। ਸਮਝਾਉਣ ਲਈ ਸਧਾਰਨ, ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਾਫ਼ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ।
ਕੈਚ ਕੋਨਰ - ਬਿੰਦੂਆਂ ਲਈ ਕੋਨਿਆਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਹੋਮਿੰਗ ਮਿਜ਼ਾਈਲਾਂ ਅਤੇ ਹਿਲਦੀਆਂ ਕੰਧਾਂ ਨੂੰ ਡੌਜ ਕਰੋ। ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਹਰ ਸਕਿੰਟ ਗਲਤੀ ਲਈ ਹਾਸ਼ੀਏ ਪਤਲੇ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਚੇਜ਼ ਐਸਕੇਪ - ਇੱਕ ਖਤਰੇ ਨਾਲ ਭਰੇ ਕੋਰਸ 'ਤੇ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਕਿ ਟਾਵਰ ਤੁਹਾਡੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਮਿਜ਼ਾਈਲਾਂ ਲਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਹਿੱਟ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਭੇਜਦਾ ਹੈ। ਕੋਈ ਅਪਵਾਦ ਨਹੀਂ।
ਬਾਲ ਬਸਟਰ - ਇੱਕ ਇੱਟ-ਤੋੜਨ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਮੋੜ ਵਾਲਾ: ਹਰ ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅਖਾੜਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੁਹਾਡੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਬੰਦ ਹੋਣ ਲੱਗ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਫਿਨਿਸ਼ਿੰਗ ਮੂਵ ਦੇ ਨਾਲ ਕਲਾਸਿਕ ਪੈਡਲ-ਐਂਡ-ਬਾਲ ਐਕਸ਼ਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਉਂਦੇ ਨਹੀਂ ਦੇਖੋਗੇ।
ਹਰ ਗੇਮ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਡੀਐਨਏ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਇਨਪੁੱਟ, ਵਧਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ, ਅਤੇ ਵਧਦੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਜੋ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਨੂੰ ਇਸਦਾ ਨਾਮ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਖੇਡਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਫਿਲਰ ਨਾਲ ਭਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਛੋਟੀ, ਤਿੱਖੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਦੌੜ ਦੀ ਇੱਛਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ, ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਿਵੇਂ ਉਹ ਪੁਰਾਣੇ ਫਲੈਸ਼ ਪੋਰਟਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦੇ ਇਰਾਦੇ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮੇਂ ਲਈ ਜੋੜਦੇ ਸਨ।
ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਮੋਡ ਸਰਗਰਮ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਹਨ। ਰੇਜ ਗੇਮ ਆਰਕੇਡ ਇੱਕ ਕੰਮ ਪ੍ਰਗਤੀ ਅਧੀਨ ਹੈ, ਇੱਕ ਇਕੱਲੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਅਤੇ ਫੈਲਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਇਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵੀ ਖੇਡਦਾ ਹੈ।
2000 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਫਲੈਸ਼ ਯੁੱਗ ਤੋਂ, ਗੁੱਸੇ ਨਾਲ ਭਰੀਆਂ ਮਿੰਨੀ ਗੇਮਾਂ।
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
28 ਸਤੰ 2026