ਇਹ ਐਪ ਉਹਨਾਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੈਂਡ-ਆਨ ਸਮੀਕ੍ਰਿਯਸ ਦੇ ਪੱਧਰ 1 ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ.
ਲੈਵਲ 2 ਵਿਚ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸਿੱਖਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਫੈਦ ਪੈੱਨ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਹੈ - ਜਿਸਦਾ ਨਾਂ "ਤਾਰ" - ਨਾਲ ਹੀ ਨੀਲਾ ਪਿਆਲਾ ਅਤੇ ਲਾਲ ਕਿਊਬ.
ਚਿੱਟੇ ਪੈਸੇ ਇਕ ਨੀਲੇ ਰੰਗ ਦੀ ਨੀਲੇ ਜਿਹੇ ਵਰਗਾ ਹੈ. ਚਿੱਟੇ ਪੈਸੇ ਦਾ ਮੁੱਲ ਨੀਲੇ ਰੰਗ ਦੀ ਦੇ ਉਲਟ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ x = 3, ਸਟਾਰ = -3.
ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਰਕਮ ਜ਼ੀਰੋ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਸਫੈਦ ਮੋਨ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਰੰਗ ਦਾ ਇਕੋ ਪੈਮਾਨੇ ਤੇ ਇਕੱਠੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਹਟਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਸਫੈਦ ਮੋਹਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਸੰਕੇਤ ਉਸ ਦੇ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਕਰਸਰ ਬਾਰ ਨਾਲ x ਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਸਦਾ "ਤਾਰਾ" ਦਾ ਨਾਮ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਸਟਾਰ ਵਰਗਾ ਲਗਦਾ ਹੈ. ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਵਿਚ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੇ "(-x)" ਨੂੰ ਸਟਾਰ ਲਈ ਇਕ ਹੋਰ ਨਾਮ ਵਜੋਂ ਪਛਾਣਨਾ ਸਿੱਖ ਲਿਆ.
ਲੈਵਲ 2 ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ 4x + (- x) + 1 = 2x + 5 ਅਤੇ 2x - (- x) = 12 ਵਰਗੇ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖਦੇ ਹਨ.
ਹਰੇਕ ਸਬਕ ਲਈ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਭੂਮਿਕਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ (Http://youtu.be/VFYQ47EAqZw ਤੇ ਨਮੂਨਾ ਯੂਟਿਊਬ ਵੀਡੀਓ ਦੇਖੋ.) ਹਰ ਵਿਡੀਓ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੋ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਅਤੇ ਦਸ ਕਸਰਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਸਬਕ ਸਿੱਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪਾਠ ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਸਬਕ ਲਈ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ.
ਹੱਥ-ਤੇ-ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਅਤੇ ਮਿਡਲ ਸਕੂਲ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਅਲਜਬਰਾ ਦੀ ਆਦਰਸ਼ ਭੂਮਿਕਾ ਹੈ. ਨਾ ਸਿਰਫ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋਣਗੇ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਣਗੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਵੈ-ਮਾਣ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨਾਟਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧਾਈ ਜਾਵੇਗੀ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬੀਜੇਗਣ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਨਾਲ ਸਫਲਤਾ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਦੇ ਹਨ.
ਅਲਜਬਰਾ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸ ਐਪ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਸਫਲਤਾ ਅਤੇ ਸਮਝ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨਗੇ.
ਹਰੇਕ ਸਬਕ ਲਈ ਵੀਡੀਓ ਹਦਾਇਤ ਯੂਜ਼ਰ ਨੂੰ ਲੈਵਲ 1 ਐਪ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਅਤੇ ਅਨੰਦ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਹੋਰ ਵੀ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦੇ ਹਨ!
ਹੈਂਡ-ਆਨ ਸਮੀਖਿਅਕਾਂ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ www.borenson.com ਅਤੇ YouTube ਤੇ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ.
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
3 ਸਤੰ 2024